Diplomová práce

3D vizualizace měst v herním prostředí

3D visualizations of cities in the game environment

Bc. Barbora Plačková
Anotace

Hlavním cílem této diplomové práce bylo prozkoumání využitelnosti zábavné, poutavé a interaktivní formy participace veřejnosti v oblasti územního plánování s užitím herních 3D vizualizací. V teoretické části je provedena rešerše existujících aplikací a možností gamifikace v této oblasti, které umožňují zapojení veřejnosti do procesu územního plánování. V rámci praktické části byl vytvořen interaktivní …více

Abstract

The central objective of this thesis was to investigate the viability of a fun, engaging and interactive form of public participation in urban planning using 3D gaming visualisations. In the theoretical section, an investigation was made into existing applications and possibilities of gamification in this field, with a view to enabling public participation in the urban planning process. In the practical …více

Zadání práce
Diplomová práce bude zaměřena na možnosti interaktivní 3D vizualizace měst v rámci počítačových her a herních enginů. Bude zpracována analýza existujících aplikací těchto technologií v oblasti územního plánování a urbanismu. Zejména bude kladen důraz na aplikace určené pro širší veřejnost (laické uživatele). Pro zvolené území bude navržena a vytvořena interaktivní 3D vizualizace ve zvoleném herním prostředí. Následně bude navrženo uživatelské testování vytvořené interaktivní vizualizace. Pro naplnění hlavního cíle diplomové práce postupujte přes následující dílčí cíle: 1) rešerše aktuálních teoretických i praktických přístupů ke 3D vizualizaci prostorových dat v prostředí počítačových her a herních enginů, 2) analýza dostupných datových zdrojů a softwarových nástrojů použitelných pro tvorbu vlastní interaktivní 3D vizualizace, 3) tvorba vlastní interaktivní 3D vizualizace zvolené lokality, 4) design uživatelského ověření vytvořené 3D vizualizace, 5) diskuze zjištěných výsledků a závěr. Doporučená literatura: - KHAN, T. A., ZHAO, X. (2021): Perceptions of Students for a Gamification Approach: Cities Skylines as a Pedagogical Tool in Urban Planning Education. Dennehy, D., a kol.: Responsible AI and Analytics for an Ethical and Inclusive Digitized Society, Lecture Notes in Computer Science. Springer, s. 763–773. https://doi.org/10.1007/978-3-030-85447-8_64 - PIŇOS, J., VOŽENÍLEK, V., PAVLIŠ, O. (2020): Automatic Geodata Processing Methods for Real-World City Visualizations in Cities: Skylines. ISPRS International Journal of Geo-Information, roč. 9, č. 1, 1–18. https://doi.org/10.3390/ijgi9010017 - OLSZEWSKI, R., a kol. (2020): Developing a Serious Game That Supports the Resolution of Social and Ecological Problems in the Toolset Environment of Cities: Skylines. ISPRS International Journal of Geo-Information, roč. 9, č. 2, 1–20. https://doi.org/10.3390/ijgi9020118 - STACHOŇ, Z., KUBÍČEK, P. HERMAN, L. (2020): Virtual and Immersive Environments. Wilson, J. P.: The Geographic Information Science & Technology Body of Knowledge. Ithaca, New York, UCGIS. https://gistbok.ucgis.org/bok-topics/virtual-and-immersive-environments
Práce zkontrolována:
4. 1. 2025 20:59, RNDr. Lukáš Herman, Ph.D., učo 222752
Plný text práce
8,6 MB / soubor PDF
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
6. 2. 2025
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

RNDr. Lukáš Herman, Ph.D., učo 222752
GeogÚ VoZ PřF MU

Oponent

doc. Mgr. Bc. Zdeněk Stachoň, Ph.D., učo 14463
KISK FF MU

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.