Tato bakalářská práce se zabývá analýzou reprezentace ženských postav ve videohře Zaklínač, Zaklínač 2: Vrahové králů a Zaklínač 3: Divoký hon. Cílem práce je pomocí multimodální diskurzivní analýzy zjistit, kolik žen ve videohrách vystupuje, jak často v nich vystupují, jaké charakteristiky jsou jim přisuzovány, jak se k nim chovají mužské postavy a jak o nich mluví. Zároveň budu zkoumat roli ženských postav v narativu jednotlivých dílů série a porovnávat je mezi sebou. Analytické postupy práce vychází z teorií Jamese Paula Geeho, Gunthera Kresse a Thea van Leeuwena.