Závěrečná práce: Mgr. Marek Vinkler, učo 172521: Acceleration Data Structure Construction for Ray tracing
Rigorózní práce
Acceleration Data Structure Construction for Ray tracing
Anotace
Základní úlohou počítačové grafiky je vykreslování dvoudimenzionálního obrazu ze vstupního popisu scény, který je většinou třídimenzionální. Speciálním případem této úlohy je fotorealistické vykreslování, které tvoří výsledný obraz fyzikálně korektními postupy. Fotorealistická vizualizace nachází uplatnění v široké škále oborů od vědecké vizualizace, přes počítačem podporované projektování v automobilovém …více
Abstract
The basic task of computer graphics is to synthetize a two-dimensional image from the input scene description which is mostly three-dimensional. A special case of this task is photorealistic rendering which computes the resulting image by physically-based methods. Photorealistic visualization is used in a variety of industries ranging from scientific visualization, computer-aided design in car industry …více
22. 11. 2012 10:04, prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Oponenti
KPGI FEL ČVUT v Praze
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Construction of Acceleration Data Structures for Ray Tracing
RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521 -
Stavba SBVH na grafickém hardware
Mgr. Radek Stibora -
Sledování paprsku na programovatelných grafických kartách
RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521 -
Dynamic autotuning of SpMV kernel in CUSP library
Mgr. František Bráblík, učo 469074 -
Návrh a implementace aritmetického kodéru pro platformu CUDA
RNDr. Vít Rusňák, Ph.D., učo 172757 -
Akcelerace bilaterálního filtru na GPU
Mgr. Zoey Wraith -
Evolution of Nvidia GPU from microarchitectures Pascal to Ampere
Mgr. Marek Toma, učo 485275 -
Path tracing on GPU
Mgr. Vilém Otte




