Závěrečná práce: Bc. Miroslav Kolesár: Compendium of Persuasive User Experience Design Techniques
Diplomová práce
Compendium of Persuasive User Experience Design Techniques
Anotace
Teoretická časť tejto práce sa zaoberá problematikou persuázie v oblasti user experience a jej psychologického pozadia. Praktická časť práce pozostáva z vytvorenia modelových príkladov persuazívnych vzorov a vytvorení online knižnice persuazívnych vzorov.
Abstract
The theoretical part of the work deals with problematics of persuasion in user experience and its psychological background. The practical part of the work consists of creating model examples of persuasive patterns and persuasive patterns library available online.
Klíčová slova
persuasion trust user experience ux user interface ui patterns gamification captology designZadání práce
Preštudujte literatúru, ktorá sa týka užívateľského zážitku (UX), kaptológie, persuázie a gamifikace. Preskúmajte uplatnenie princípov persuázie pri tvorbe presvedčivého požívateľského rozhrania a interakcie.
Popíšte východzie teoretické základy fungovania presvedčivého dizajnu a demonštrujte ich na reálnych prípadových štúdiách. Zhodnoťte etické aspekty využitia týchto metód a ich prínos pre interakciu s užívateľmi.
Na modelových dizajnových vzoroch ilustrujte, ako je potrebné prispôsobiť užívateľské rozhranie tak, aby bolo účelné a podmanivé. Svoje tvrdenia podložte experimentálnymi dôkazmi persuázie.
Vytvorte online príručku s prehľadom popisovaných dizajnových vzorov, ktorú bude v budúcnosti možné ľahko rozšíriť o nové poznatky.
22. 5. 2018 10:54, RNDr. Tomáš Obšívač, učo 60675
Přílohy
Konzultant
PÚ FF MU
Literatura
- NORMAN, Donald A. Emotional design : why we love (or hate) everyday things. New York: Basic Books, 2005, xii, 257. ISBN 0465051367.
- ZICHERMANN, Gabe a Christopher CUNNINGHAM. Gamification by design : implementing game mechanics in web and mobile apps. 1st ed. Sebastopol, Calif.: O'Reilly Media, 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8.
- FOGG, B. J. Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do. Morgan Kaufmann, 2002, 312 s. Interactive Technologies. ISBN 978-1-55860-643-2.
- NODDER, Chris. Evil by Design: Interaction Design to Lead Us into Temptation. 1st ed. Indianapolis, IN: John Wiley & Sons, 2013, 303 s. ISBN 978-1-118-45225-7.
- CIALDINI, Robert B. Influence: The Psychology of Persuasion. Revised. Harper Business, 2006, 336 s. ISBN 978-0-06-124189-5.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Front-end webové aplikace pro výuku programování
Mgr. Adam Král -
Uživatelské rozhraní mobilních aplikací
Mgr. Stanislav Nedbálek -
Grafické uživatelské rozhraní systému pro správu závěrečných prací
Mgr. Pavel Dedík, učo 374262 -
Zavádění user experience technik do agilního vývoje ve firmě
Mgr. Pavol Donko -
Infografika – vizualizace dat s příběhem
Mgr. Helena Fadrná -
User experience design of a book website
Bc. Anna Nagyová -
Systém pro správu úkolů
Mgr. Martin Peňáz -
Zlepšenie užívateľskej prívetivosti vnútropodnikového CRM systému s ohľadom na udržateľnosť navrhovaného riešenia
Mgr. Eva Ambrušová




