Diplomová práce

Compendium of Persuasive User Experience Design Techniques

Bc. Miroslav Kolesár
Anotace

Teoretická časť tejto práce sa zaoberá problematikou persuázie v oblasti user experience a jej psychologického pozadia. Praktická časť práce pozostáva z vytvorenia modelových príkladov persuazívnych vzorov a vytvorení online knižnice persuazívnych vzorov.

Abstract

The theoretical part of the work deals with problematics of persuasion in user experience and its psychological background. The practical part of the work consists of creating model examples of persuasive patterns and persuasive patterns library available online.

Zadání práce

Preštudujte literatúru, ktorá sa týka užívateľského zážitku (UX), kaptológie, persuázie a gamifikace. Preskúmajte uplatnenie princípov persuázie pri tvorbe presvedčivého požívateľského rozhrania a interakcie.

Popíšte východzie teoretické základy fungovania presvedčivého dizajnu a demonštrujte ich na reálnych prípadových štúdiách. Zhodnoťte etické aspekty využitia týchto metód a ich prínos pre interakciu s užívateľmi.

Na modelových dizajnových vzoroch ilustrujte, ako je potrebné prispôsobiť užívateľské rozhranie tak, aby bolo účelné a podmanivé. Svoje tvrdenia podložte experimentálnymi dôkazmi persuázie.

Vytvorte online príručku s prehľadom popisovaných dizajnových vzorov, ktorú bude v budúcnosti možné ľahko rozšíriť o nové poznatky.

Práce zkontrolována:
22. 5. 2018 10:54, RNDr. Tomáš Obšívač, učo 60675
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
22. 6. 2018
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

RNDr. Tomáš Obšívač, učo 60675
CVT FI MU

Oponent

RNDr. Mgr. Jaroslav Bayer, učo 72873
CVT FI MU

Konzultant

PhDr. Stanislav Gálik
PÚ FF MU

Literatura

  • NORMAN, Donald A. Emotional design : why we love (or hate) everyday things. New York: Basic Books, 2005, xii, 257. ISBN 0465051367.
  • ZICHERMANN, Gabe a Christopher CUNNINGHAM. Gamification by design : implementing game mechanics in web and mobile apps. 1st ed. Sebastopol, Calif.: O'Reilly Media, 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8.
  • FOGG, B. J. Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do. Morgan Kaufmann, 2002, 312 s. Interactive Technologies. ISBN 978-1-55860-643-2.
  • NODDER, Chris. Evil by Design: Interaction Design to Lead Us into Temptation. 1st ed. Indianapolis, IN: John Wiley & Sons, 2013, 303 s. ISBN 978-1-118-45225-7.
  • CIALDINI, Robert B. Influence: The Psychology of Persuasion. Revised. Harper Business, 2006, 336 s. ISBN 978-0-06-124189-5.

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.