Závěrečná práce: Michal Doupovec: Machinima: Filmové umění počítačových her
Bakalářská práce
Machinima: Filmové umění počítačových her
Machinima: The Film Art of Digital Games
Anotace
Bakalářská práce Machinima: Filmové umění počítačových her, zkoumá fenomén tvorby animovaných filmů v trojrozměrném prostředí počítačových her. Popisuje její historický vývoj a rozdíl od zachycování pouhého herního dění na obrazovce a opravdové kreativní práce s videem, jako prostředkem vyprávění příběhu. Nahlíží ji z pohledu novomediální teorie remediace a konvergence. Podrobně zkoumá způsoby pořizování …více
Abstract
Bachelor thesis Machinima: The Film Art of Digital Games, researches into a phenomena of a production of animated movies in three dimensional world of computer games. It describes its historical development from capturing of the background of the game on the screen to the real creative video work and differences between them as an instrument of storytelling. It looks at it from the perspective of a …více
19. 5. 2011 09:48, doc. Jaroslav Švelch, PhD., učo 111283
Vedoucí
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Machinima - nová forma digitálního umění
Mgr. Tomáš Stupka, učo 139714 -
Komparace modelování v reálném a imaginativním 3D prostoru
Mgr. David Medek, Ph.D. -
Studio Pixar a hyperrealita
Ing. Ondřej Slavík -
Nová média ve výtvarné výchově na 1. stupni základní školy
Petr Jochman -
Vývoj využití CGI animace v médiích
Mgr. Karolína Strnadová -
Výchova animovaným filmem
Mgr. Elena Vondráčková -
Hermína Týrlová a animace ve Filmových ateliérech ve Zlíně
Bc. Šárka Hluštíková -
Filmová výchova jako prostředek muzejní pedagogiky
Mgr. Bc. Martina Chaloupková




