Tato práce se zabývá vyprávěním v oblasti digitálních her. Smyslem vyprávění je především co nejpřesnější přenos informace. Cílem této práce je zaměřit se na míru důležitosti presence i absence této formy informačního přenosu ve zdánlivě pasivní hře. Toto nové stále vyvíjející se digitální médium otevírá prostor novým formám interakcí mezi hrou a jejím recipientem, který se sám může aktivně podílet na vzniku narativní složky hry v případě její absence. Práce se zabývá specifiky digitální hry, komparací jejich narativních prvků s jinými médii a vymezením faktorů, které mohou hráče ovlivňovat. Každá digitální hra disponuje vlastní podobou a formou vyprávění. Zaměřuji se v práci na rozdílnosti několika konkrétních narativních forem a analýzu jejich potenciálního vlivu na hráče ve smyslu kvality recepce.