Cílem této práce je popsat implementaci raytraceru, který umožní vytvořit rendery molekul proteinů a jejich tunelů ve vysokém rozlišení. Implementace podporuje vykreslení molekul a jejich tunelů pomocí nejrozšířenějších a nejčastěji používaných metod zobrazení. Z důvodu snížení časové náročnosti algoritmu je pro organizaci scény použita třídimenzionální mřížka. Vytvořený raytracer byl integrován do aplikace CAVER Analyst.