Tato práce popisuje metodu animace a vizualizace obilného pole. Pohyb rostlin je založen na působení větru a je vypočten s využitím knihovny CUDA. Vykreslení probíhá pomocí geometry shaderů a OpenGL. V závěru práce lze najít implementaci pro grafy scény a vyhodnocení dosažené rychlosti výpočtu.