Moderní interaktivní 3D grafika umožňuje vývojářům implementovat složité vykreslovací algoritmy. Tato práce rozebírá způsoby tvorby programů pro běžně používaný grafický hardware, ukázky těchto programů jsou součástí práce. Práce obsahuje i stručný popis průběhu vykreslování a úvod do historického vývoje spotřebního hardwaru.