Závěrečná práce: Bc. Barbara Herucová: Fenomén hier vo verejnom priestore v Brne a Kodani v období rokov 2010 – 2015
Diplomová práce
Fenomén hier vo verejnom priestore v Brne a Kodani v období rokov 2010 – 2015
The Games in Public Space Phenomena in Brno and Copenhagen from 2010 to 2015
Anotace
Digitálne aj nedigitálne hry vstupujú do verejného priestoru – fyzického i diskurzívneho – a postupne si budujú svoje pevné postavenie v kultúre súčasnej spoločnosti. Svoje miesto si tu buduje i koncept „hravosti“ (playfulness), gamifikácia, i pervazívne hry. Odvetvie videohier je rovnako etablovanou súčasťou každodenna a je bežne považované za jeden z kultúrne-kreatívnych priemyslov. V diplomovej …více
Abstract
Digital and non-digital games are entering the public space – physical and discoursive – and they are becoming an important part of contemporary culture. This process is connected with other phenomena like the concept of playfulness, gamification, pervasive games and videogames which are commonly considered one of the cultural and creative industries. In the master’s thesis The Games in Public Space …více
Klíčová slova
hry vo verejnom priestore mestské hry urban games urban playing hravosť playfulness gamifikácia gamification pervazívne hry pervasive games kultúrne-kreatívne priemysly cultural and creative industries leg spil spil i det offentlige rum kategórie mestských hier urban games categories šifrovacie hry puzzlehunt miestne špecifické hry site-specific games vzdelávacie hry educational games serious games dobrodružné a príbehové hry larp adventure and story-based games mestské minihry tiny urban games play festival herný kolektív game collective umenie vo verejnom priestore public art nové technológie new technology experiment Brno Kodaň Copenhagen 2010 2015Zadání práce
16. 5. 2016 09:02, doc. Jaroslav Švelch, PhD., učo 111283
Konzultant
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Kreativita jako základní kompetence pro život
MgA. Lucie Valerová -
KODAŇSKÁ RUKA urbanismus a architektura hlavního města Dánska
Mgr. Anna Sychrová -
Potenciál učebních principů digitálních her uplatněný v e-learningu
Mgr. Jan Miškov, Ph.D., učo 140427 -
Analýza informačních bariér v přístupu k novým technologiím
Mgr. Gabriela Mayerová, učo 263800 -
Estetické sebevzdělávání pomocí společně sdíleného prostoru a zkušeností
Mgr. Zuzana Mrštinová -
Gamifikační prvky v aplikaci ALVAO Service Desk
Mgr. Martin Šesták -
TOMÁŠ RULLER – tvorba 90. let: Monitoring - Displej / Intermediální performance & Nové technologie
Mgr. Zbyněk Tomášek -
Vizuální poznámky
Mgr. Marie Kudláčková




