Diplomová práce

Fenomén hier vo verejnom priestore v Brne a Kodani v období rokov 2010 – 2015

The Games in Public Space Phenomena in Brno and Copenhagen from 2010 to 2015

Bc. Barbara Herucová
Anotace

Digitálne aj nedigitálne hry vstupujú do verejného priestoru – fyzického i diskurzívneho – a postupne si budujú svoje pevné postavenie v kultúre súčasnej spoločnosti. Svoje miesto si tu buduje i koncept „hravosti“ (playfulness), gamifikácia, i pervazívne hry. Odvetvie videohier je rovnako etablovanou súčasťou každodenna a je bežne považované za jeden z kultúrne-kreatívnych priemyslov. V diplomovej …více

Abstract

Digital and non-digital games are entering the public space – physical and discoursive – and they are becoming an important part of contemporary culture. This process is connected with other phenomena like the concept of playfulness, gamification, pervasive games and videogames which are commonly considered one of the cultural and creative industries. In the master’s thesis The Games in Public Space …více

Zadání práce
Hry (digitálne aj nedigitálne) vstupujú do verejného priestoru – fyzického i diskurzívneho – a postupne si budujú svoje pevné postavenie v kultúre súčasnej spoločnosti. Rovnako si svoje miesto v spoločnosti buduje a upevňuje i koncept „hravosti“ (playfulness), či gamifikácia (= využívanie herných prvkov v reálnom kontexte, či už v business sektore, reklame, či vzdelávaní). Odvetvie videohier (počítačových / digitálnych hier) je rovnako etablovanou súčasťou každodenna a je taktiež bežne považované za jeden z kreatívnych priemyslov nielen vo svete, ale aj v Českej republike. Cieľom tejto práce je diskusia o postavení nedigitálnych hier (a z nich konkrétne hier vo verejnom priestore) v prostredí súčasnej kultúrnej praxe, kreatívnych priemyslov a každodenného života s využitím metódy porovnania prístupu ku hrám vo verejnom priestore v dvoch mestách – v Brne (Česká republika) a v Kodani (Dánsko) – v období rokov 2010 – 2015. Hlavným fokusom porovnania bude hľadanie definície hier vo verejnom priestore, vytváranie komunity ľudí, ktorý se okolo týchto hier pohybujú (herných vývojárov, akademikov i producentov) a prístup zástupcov mesta k mestským hrám. Metódou, ktorú v práci používam je komparácia na základe analýzy a interpretácie literatúry a dostupných zdrojov rovnako ako analýza informácií priamo z prostredia hernej scény (hier vo verejnom priestore) v Brne a v Kodani.
Práce zkontrolována:
16. 5. 2016 09:02, doc. Jaroslav Švelch, PhD., učo 111283
Jazyk práce
slovenština slovenština
Termín obhajoby
13. 6. 2016
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

doc. Jaroslav Švelch, PhD., učo 111283
ÚHV FF MU

Oponent

Mgr. Tomáš Bártek, učo 181938
DA InSy ITPV ÚVT MU

Konzultant

Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, učo 251303
HUME Lab ÚZ FF MU

Masarykova univerzita Filozofická fakulta
Studijní program
Obecná teorie a dějiny umění a kultury
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.