Závěrečná práce: Bc. Karel Picka, učo 318732: Didaktické možnosti počítačových a deskových her
Diplomová práce
Didaktické možnosti počítačových a deskových her
Didactic capabilities of computer and board games
Anotace
Tématem diplomové práce „Didaktické možnosti počítačových a deskových her“ je především zjištění možností počítačových a deskových her ve vzdělávací praxi, a to jak her určených přímo pro výuku, tak i her komerčních. V první části se práce zabývá pozicí hry obecně, jako výukového a výchovného prvku. Dále již konkrétně rozpracovává dvě zvolené oblasti her ve výuce. Výzkumná část práce pak má za cíl …více
Abstract
The diploma thesis „Learning potential of computer and board games" is mainly investigate the possibilities of computer and board games in educational practice. Thesis investigate both games designed specifically for teaching, as well as commercial games. The first part deals with the position of the game in general, as a teaching and educational element. Furthermore, already specifically elaborates …více
Zadání práce
1. Vymezení řešené problematiky a základních pojmů (dle tématu práce)
Diplomová práce se zabývá problematikou počítačových a deskových her a jejich použití v didaktické praxi. Počítačové hry jsou elektronické hry, které se spíše zaměřují na soukromý zážitek jedince, zatímco hry deskové (které se odehrávají ve fyzické podobě) principielně počítají s přítomností více hráčů v jeden okamžik u jedné hry. Didaktické možnosti počítačových a deskových her leží především ve způsobu předání vědomostí a dovedností prostřednictvím hry, tedy prostředkem, který je blízký zájmům žáka.
2. Shrnutí dosavadního stavu řešení či poznání (stručná rešerše, východisko pro cíl práce, formulace výzkumných problémů apod.)
Hraní her u žáků všech typů škol je dnes běžným jevem. Většina žáků hraje hry počítačové, nicméně zastoupení moderních deskových her nabývá na významu někdy i prostřednictvím organizovaných volnočasových aktivit (DDM, školní kroužky, atd.). Hraní je však často nahodilé a bez hlubšího zájmu o problematiku, kterou se hra v širším smyslu zabývá. Je proto nasnadě vytvořit z existujících her účinnou didaktickou pomůcku, což se neobejde bez jejich znalosti a metodického postupu zapojení konkrétních titulů počítačových a deskových her do výuky.
3. Cíl práce
Cílem výzkumné části práce je zjištění současného stavu přístupu učitelů k zapojení počítačových a deskových her do výuky, jejich názor na možnosti těchto her jako didaktického prvku, popřípadě
V teoretické části práce bude vymezena problematika hraní her u žáků ve vztahu ke škole a budou rozebrány jednotlivé didaktické možnosti přímo ve škole a mimo školu. Bude vytvořen přehled vybraných her, se kterými se dá pedagogicky pracovat.
V praktické části bude vytvořena jednodušší desková hra, která by splňovala jak kvality edukační, tak zábavné. Hra by měla být minimálně pro čtyři hráče a neměla by žáky odrazovat svoji přílišnou komplexností – měla by být především snadno uchopitelná tak, aby se dala použít ve více situacích a mezi různě starými žáky.
4. Pracovní postup (přístup k řešení, metody, techniky, nástroje apod.)
Dotazníkové šetření v rozsahu 60 – 80 případů zaměřené na učitele bez rozdílu aprobace, práce s literaturou.
5. Organizační, materiální a finanční zabezpečení práce (časový harmonogram práce aj.)
6/2012 – 10/2012 – příprava podkladů, realizace výzkumu
11/2012 – 1/2013 – zpracování výzkumných dat, práce na teoretické části
2/2013 – 4/2013 – dokončení teoretické i praktické částí
6. Předpokládané využití výsledků (způsoby prezentace, publikace apod.)
Využití teoretické a výzkumné části mé práce vidím primárně ve zjištění didaktických možností počítačových a deskových her ve výuce a ve zjištění současného stavu využití těchto prvků na školách a také informovanosti učitelů o problematice. V praktické části by pak výsledný produkt měl být nápomocný přímo ve výuce konkrétního předmětu.
23. 4. 2013 15:31, Ing. Martin Dosedla, Ph.D., učo 66046
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Game-based learning: charakteristika a vývoj
Mgr. Dominika Kopčanská, učo 342356 -
Vzdělávací a sociální aspekty hraní počítačových her pohledem učitelů
Mgr. Martina Koláčková -
Video Game Localization Process in the Czech Republic
Mgr. Vojtěch Schubert -
Herní mechaniky jako nástroj procedurální rétoriky
Bc. Martin Mach -
Archivace videoher v českém prostředí
Mgr. Kristýna Novotná -
Game-based learning: Příklady dobré praxe a návrh výukové počítačové hry
Mgr. Filip Šelong -
Fan and professional videogame localization
Mgr. Iva Krombholzová, učo 384200 -
Kulturní prostředí esportu v MotoGP eSport
Bc. Sabina Nossová




