Bakalářská práce

Mobilní aplikace pro kurz Kyberkompas

Mobile Application for Cybercompass Course

Marie Bryjová
Anotace

Chování uživatelů v počítačové síti přímo ovlivňuje její bezpečnost a proto je důležité klást důraz na jejich vzdělávání v oblasti kybernetické bezpečnosti. Za tímto účelem vznikl kurz Kyberkompas, jež má podobu webové stránky. Cílem této práce je pro Kyberkompas implementovat prototyp mobilní aplikace, která bude stávající kurz rozšiřovat o herní prvky a tento prototyp otestovat. K implementaci prototypu …více

Abstract

The behavior of users in a computer network directly affects its security and therefore, it is important to emphasize their cyber security education. For this purpose, the Kyberkompas course in its website form was created. This bachelor thesis aims (i) to implement a prototype of a mobile application for Kyberkompas, which will expand the existing course with gamification elements, and (ii) test this …více

Zadání práce
Cílem práce je implementace funkčního prototypu aplikace mobilní aplikace, která bude doplňovat online kurz Kyberkompas vytvořený a spravovaný týmem CSIRT-MU (https://security.muni.cz/cybercompass). Studentka si zvolí vhodné technologie a implementuje funkční prototyp aplikace, který bude napojen na aplikační rozhraní vytvářené v rámci diplomové práce Richarda Kaštiaka. Výsledný prototyp bude podroben neformálnímu uživatelskému testování členy týmu CSIRT-MU za účelem ověření použitelnosti vytvořeného řešení a získání iniciální zpětné vazby pro další rozvoj aplikace. Tyto závěry budou shrnuty v práci spolu s diskusí potřebných změn či úprav.
Práce zkontrolována:
16. 12. 2022 10:46, RNDr. Vít Rusňák, Ph.D., učo 172757
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
2. 2. 2023
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

RNDr. Vít Rusňák, Ph.D., učo 172757
DKSD ÚVT MU

Oponent

doc. RNDr. Jan Vykopal, Ph.D., učo 98724
PB DKSD ÚVT MU

Literatura

  • KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction : game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, a Wiley Imprint, 2012, xxxiii, 30. ISBN 9781118096345.
  • ZICHERMANN, Gabe a Christopher CUNNINGHAM. Gamification by design : implementing game mechanics in web and mobile apps. 1st ed. Sebastopol, Calif.: O'Reilly Media, 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8.
  • FAIELLA, Filomena a Maria RICCIARDI. Gamification and learning: A review of issues and research. Journal of e-Learning and Knowledge Society. 2015, roč. 11, č. 3, s. 13-21. Dostupné z: https://doi.org/15,11(3),9.s.

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.