<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<posudek>
  <datum>
    <content>13 6 2014</content>
    <druh>textfield</druh>
    <popis>Datum</popis>
    <poradie>8</poradie>
  </datum>
  <datum_popis>
    <content>V Brně dne</content>
    <druh>textfield</druh>
    <popis></popis>
  </datum_popis>
  <hlavicka>
    <name>cil_prace</name>
    <content>{Cílem této diplomové práce je demonstrovat použití enginu NVIDIA OptiX (engine pro sledování paprsků) v interaktivní hře se světlem. V této hře bude hráčovým úkolem nasměrovat dostatečné množství světelných paprsků do předem daného terče. Pro zajištění interaktivity vykreslování budou dráhy světelných paprsků počítány pomocí enginu OptiX a následně vizualizovány pomocí rasterizace. Objekty dostupnými v herní scéně budou kvádry, kužely, polokulová a kulová zrcadla, přičemž pozici a orientaci zrcadel bude moci nastavovat hráč.}</content>
    <druh>textfield</druh>
    <popis>Zadání</popis>
    <poradie>3</poradie>
  </hlavicka>
  <hlavicka>
    <name>jmeno_studenta</name>
    <content>Bc. Jan Polišenský</content>
    <druh>textfield</druh>
    <popis>Autor</popis>
    <poradie>2</poradie>
  </hlavicka>
  <hlavicka>
    <name>nazev_prace</name>
    <content>Hra se světlem v enginu OptiX</content>
    <druh>textfield</druh>
    <popis>Název práce</popis>
    <poradie>1</poradie>
  </hlavicka>
  <hlavicka>
    <name>oponent</name>
    <content>Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D.</content>
    <druh>textfield</druh>
    <popis>Oponent</popis>
    <poradie>5</poradie>
  </hlavicka>
  <hlavicka>
    <name>vedouci</name>
    <content>RNDr. Marek Vinkler</content>
    <druh>textfield</druh>
    <popis>Vedoucí práce</popis>
    <poradie>4</poradie>
  </hlavicka>
  <hodnoceni></hodnoceni>
  <hodnotil>
    <content>oponent</content>
    <druh>textfield</druh>
    <popis>Hodnotil</popis>
  </hodnotil>
  <idsablony>fi_mu</idsablony>
  <nazev_sablony>Fakulta informatiky</nazev_sablony>
  <ostatne>
    <name>hodnoceni</name>
    <content>&lt;p&gt;Cílem diplomové práce bylo demonstrovat použití frameworku NVIDIA OptiX formou interaktivní hry.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;V textu práce autor nejprve čtenáře seznamuje s technikou vrhání paprsku, poté s balíkem OptiX. Hlavní část textu – kapitola 3 – popisuje návrh herního engine. Celý text je napsán jasně a srozumitelně. Obsah práce i forma zpracování textu jsou na velmi dobré úrovni. Celkový dojem kazí jen několik drobných překlepů a chyb v sazbě.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vzniklý „herní engine“ považuji za zdařilou ukázku práce s frameworkem NVIDIA OptiX. Hráč se může pohybovat ve scéně a může interagovat se zrcadly (v předložené ukázce s jedním zrcadlem) a ovlivnit tak směr světelných paprsků. Při správném posunutí a nasměrování zrcadla (zrcadel) paprsky zasáhnou cílový objekt a hra tím končí.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;K praktické části práce mám následující výhrady:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;V herním engine / hře postrádám další objekty (kvádry, kužely), které jsou zmíněny v zadání práce.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Uživatelské rozhraní mohlo být navrženo i lépe – například směr posunu zrcadla by mohl být závislý na pohledové matici.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Na autora mám dále následující dotazy:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Kolik uživatelů aplikaci testovalo? Na jakých vstupních datech?&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Jakým postupem lze do scény přidat další zrcadlo či jiný interaktivní objekt?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content>
    <druh>textarea</druh>
    <popis></popis>
    <poradie>6</poradie>
  </ostatne>
  <ostatne>
    <name>navrzena_znamka</name>
    <bez_dvojtecky>1</bez_dvojtecky>
    <content>S přihlédnutím k celkovému dosaženému výsledku navrhuji hodnotit práci známkou výborně (A) až velmi dobře (B) v závislosti na obhajobě.</content>
    <druh>textfield</druh>
    <popis>\vspace{0cm}</popis>
    <poradie>7</poradie>
  </ostatne>
  <typ_studia>N</typ_studia>
</posudek>
