Závěrečná práce: Bc. Vojtěch Struhár, učo 492764: Portals in Godot Engine
Diplomová práce
Portals in Godot Engine
Bc. Vojtěch Struhár, učo 492764
Anotace
V této diplomové práci zkoumám a vyvíjím implementaci 3D portálů, která je dostupná jako plugin pro herní engine Godot. Tento plugin umožňuje snadné vytváření plynulých portálů přímo v editoru enginu. Dále se věnuji různým omezením enginu, na která jsem narazil při implementaci portálů.
Abstract
In this thesis, I research and develop a 3D portal implementation for the Godot Engine, which is available as a plugin. The plugin enables simple creation of seamless portals right within the engine editor. I also discuss various engine limitations I encountered while implementing the portal functionality.
Zadání práce
Study and describe the area of portals in games. Focus on rendering (issues with latency, recursive portals) and interactions with the scene (dynamic creation of portals, physics subsystem).
Design and implement an add-on for the Godot game engine, allowing setup and rendering of portals in games. The add-on will support the following:
Design and implement an add-on for the Godot game engine, allowing setup and rendering of portals in games. The add-on will support the following:
- Interactive configuration of portals integrated into the engine editor.
- Seamless, real-time rendering of portals at runtime.
- Teleportation of the player and objects, including physics properties (e.g., inertia).
Práce zkontrolována:
22. 5. 2025 09:18, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
22. 5. 2025 09:18, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Přílohy
Jazyk práce
Termín obhajoby
20. 6. 2025
Práce byla úspěšně obhájena
Studijní program
Plán
Vývoj počítačových her
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Výuka tvorby počítačových her na FI MU
Mgr. Milan Doležal -
Game-based learning: charakteristika a vývoj
Mgr. Dominika Kopčanská, učo 342356 -
Mediální reprezentace duševních nemocí v současných videohrách
Mgr. Petr Uhlíř, učo 450546 -
Fenomén esportu v České republice v roce 2021
Mgr. Lukáš Kopčo -
Internal vs External Video Game Localization
Mgr. Ema Bícová -
The Influence of Video Games on Czech EFL Speakers’ Pronunciation
Mgr. Tereza Fourny -
The Role of Video Games in Alleviating Foreign Language Anxiety for Czech English Learners
Bc. Zuzana Görnerová -
Localisation Typology as a New Approach to Video Game Localisation Analysis: A Case Study of Assassin’s Creed Odyssey
Mgr. David Kolbábek
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
5. 6. 2025
5. 6. 2025




