FI:PA213 Advanced Computer Graphics - Informace o předmětu
PA213 Advanced Computer Graphics
Fakulta informatikyjaro 2026
- Rozsah
- 2/0/0. 2 kr. (plus ukončení). Ukončení: zk.
Vyučováno kontaktně - Vyučující
- RNDr. Jan Byška, Ph.D. (přednášející)
doc. RNDr. Barbora Kozlíková, Ph.D. (přednášející)
Mgr. Marek Trtík, Ph.D. (přednášející) - Garance
- doc. RNDr. Barbora Kozlíková, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Kontaktní osoba: RNDr. Jan Byška, Ph.D.
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh
- Po 16. 2. až Po 11. 5. Po 10:00–11:50 C119
- Předpoklady
- Understanding algebra and geometry is required, along with proficiency in computer graphics fundamentals (covered in courses PB009 Principles of Computer Graphics and PA010 Intermediate Computer Graphics) and basic GPU programming skills (covered in courses PV112 Computer Graphics API and PV227 GPU Rendering).
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 50 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 25/50, pouze zareg.: 0/50, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/50 - Mateřské obory/plány
- předmět má 30 mateřských oborů, zobrazit
- Anotace
- This course aims to equip students with a thorough understanding of advanced computer graphics techniques. Through a blend of theoretical lectures and hands-on programming projects, students will develop the essential skills to create and deploy diverse computer graphics solutions.
- Výstupy z učení
- At the end of the course, students will be able to
- understand the theoretical concepts of modern computer graphics;
- assess the complexity of computer graphics algorithms;
- implement algorithms in various application areas. - Klíčová témata
- Fluid Simulations
- Terrain Rendering
- L-Systems and Fractals
- Volumetric Rendering
- BRDF, BSDF, Monte Carlo Path Tracing
- Rational Curves and Surfaces
- General-Purpose Programming on GPUs
- Studijní zdroje a literatura
- MUKUNDAN, R. Advanced methods in computer graphics : with examples in OpenGL. New York: Springer, 2012, xiii, 312. ISBN 9781447123392. info
- DUTRÉ, Philip; Kavita BALA a Philipp BEKAERT. Advanced global illumination. 2nd ed. Wellesley: A K Peters, 2006, xvi, 366. ISBN 1568813074. info
- ERICSON, Christer. Real-time collision detection. Amsterdam: Elsevier, 2005, xxxviii, 5. ISBN 1558607323. info
- WATT, Alan H. 3D Computer Graphics. 2nd ed. Wokingham: Addison-Wesley Publishing Company, 1993, 500 s., ob. ISBN 0-201-63186-5. info
- ACM Digital Library - www.acm.org/dl
- Přístupy, postupy a metody používané ve výuce
- Theoretical lectures complemented by practical programming sessions.
- Způsob ověření výstupů z učení a požadavky na ukončení
- Evaluation in this course comprises a written exam and the successful completion of two assignments.
- Vyučovací jazyk
- Angličtina
- Navazující předměty
- Odkaz a informace vyučujících
- Detailed instructions will be available in the Interactive syllabus in the IS at the beginning of and within the semester.
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
- Statistika zápisu (nejnovější)
- Permalink: https://is.muni.cz/predmet/fi/jaro2026/PA213