Závěrečná práce: Michal Čaba: Dělení 3D modelů pro 3D tisk
Bakalářská práce
Dělení 3D modelů pro 3D tisk
Partitioning 3D Models for 3D print
Anotace
Zámerom tejto práce je navrhnúť a implementovať aplikáciu, ktorá načíta a rozdelí model v STL formáte, pričom používateľ má možnosť zvoliť ľubovoľný rez v podobe reznej roviny. Rozdelené časti je následne možné exportovať späť do STL formátu. V texte najskôr uvádzam motiváciu a stručný prehľad podobných programov, ich výhody a nevýhody. V ďalších častiach teoreticky popisujem využitú dátovú štruktúru …více
Abstract
The aim of this work is to design and implement an application that loads and partions a model in STL format and the user has an option to choose any cut in the form of the cutting plane. The divided parts can then be exported back into STL format. The text first mentions motivation and a brief overview of similar programs, their advantages and disadvantages. In other parts, I theoretically describe …více
Zadání práce
Navrhněte a implementujte aplikaci pro dělení 3D modelů. Aplikace umožní především:
- načtení modelu ve formátu .stl, jeho zobrazení v reálném čase,
- rozdělení modelu na základě uživatelem zvolené řezné plochy,
- automatické uzavření řezných ploch na nových částech modelu,
- export jednotlivých částí ve formátu .stl.
13. 1. 2016 11:05, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
- Zadáno/změněno 9. 2. 2016 15:46, Helena Kryštofová
- Záznam založen 8. 4. 2015 14:53, RNDr. Ing. Lucie Pekárková, učo 60555
- Zveřejnit od 5. 1. 2016 10:53, Helena Kryštofová
- Práce převzata 5. 1. 2016 10:53, Helena Kryštofová
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Perová kresba 3D modelů
Mgr. Lukáš Kalčok -
Interaktivní manipulace s lidskými obličeji a jejich významnými body v 3D
Bc. Kateřina Žárská -
Vizualizace podobnosti obličejů pomocí interaktivní heatmapy
Daniel Sokol -
Nástroj pro vizualizaci lokálních rozdílů 3D modelů lidských tváří
Mgr. Richard Záň -
Podobnost obličejů s anatomickými prioritami
Mgr. Daniel Schramm -
Grafický engine na základech OpenGL pro podporu 3D animací
Mgr. Pavel Stupka -
Renderování 3D textu v OpenGL
Mgr. Adam Vaňko -
Vykreslování volumetrické mlhy
Mgr. Martin Štěpánek




