Závěrečná práce: Martin Štěpánek: Vykreslování volumetrické mlhy
Bakalářská práce
Vykreslování volumetrické mlhy
Volumetric fog rendering
Anotace
This paper follows fog processing in computer graphic. It contains analysis of fog processing techniques, compares positives and negatives of these techniques and if they are or aren't proper for different purposes. Next part is dedicated to particular fog implementation. It was done by make use of particle system. Implementation was developed with the view of use in Caver viewer application (visualisation …více
Abstract
Práce se věnuje zpracování mlhy v počítačové grafice. Její součástí je rozbor technik, kterými lze k tvorbě mlhy přistupovat. Srovnává klady a zápory jednotlivých technik a vhodnost použití pro rozdílné účely. Dále se věnuje vlastní implementaci mlhy pomocí částicového systému a její uplatnění ve vizualizační aplikaci Caver viewer, která je vyvíjena v laboratoři interakce člověka s počítačem. K implementaci byla použita grafická knihovna OpenGL.
Zadání práce
25. 5. 2009 08:18, RNDr. Petr Beneš, Ph.D., učo 60865
- Zadáno/změněno 23. 6. 2009 10:37, Jana Zemanová, učo 9619
- Záznam založen 27. 4. 2009 10:25, Eva Drštková
- Zveřejnit od 19. 5. 2009 13:00, Eva Drštková
- Práce převzata 19. 5. 2009 13:00, Eva Drštková
Vedoucí
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Využití vertex/fragment shaderů a raytracingu při zobrazování molekul proteinů
Mgr. František Dvořáček -
Použití OpenGL v jazyce Java
Mgr. Miloš Selečéni -
Dělení 3D modelů pro 3D tisk
Mgr. Michal Čaba -
Perová kresba 3D modelů
Mgr. Lukáš Kalčok -
Vizualizace podobnosti obličejů pomocí interaktivní heatmapy
Daniel Sokol -
Vizualizace podobnosti obličejů pomocí interaktivní heatmapy
Daniel Sokol -
Metody pro detekci obrazového pozadí
Mgr. Ondřej Kubíček, učo 140447 -
Vývoj algoritmu pro detekci kapes v proteinech
Mgr. Andrej Kuročenko




