Závěrečná práce: Bc. Kateřina Hyhlíková: Virtuální tělo jako médium cyber-spirituality v současném digitálním umění
Diplomová práce
Virtuální tělo jako médium cyber-spirituality v současném digitálním umění
The virtual body as a medium of cyber-spirituality in contemporary digital art
Anotace
Práce „Virtuální tělo jako médium cyber-spirituality v současném digitálním umění“ zkoumá, jak současní umělci využívají virtuální těla k vytváření a modulaci spirituální či transcendentní zkušenosti. Virtuální tělo je zde chápáno jako technologicky zprostředkovaná forma ztělesnění, která rozšiřuje hranice fyzického těla a proměňuje vztah mezi identitou, přítomností a vědomím. Prostřednictvím interpretativní …více
Abstract
The thesis “The Virtual Body as a Medium of Cyber-Spirituality in Contemporary Digital Art” examines how contemporary artists employ virtual bodies to create and modulate spiritual or transcendent experiences. The virtual body is understood here as a technologically mediated form of embodiment that expands the limits of the physical body and reshapes the relationship between identity, presence, and …více
Zadání práce
The Self) se výzkum zaměřuje na to, jak umělci prostřednictvím virtuálních těl redefinují pojem duchovní zkušenosti a jak technologie mění vztah mezi tělem, vědomím a transcendencí. Práce sleduje, jak virtuální těla fungují jako mediátoři identity, přítomnosti a transcendence prostřednictvím avatarizace, embodimentu a
distribuované senzibility. Cílem práce je systematicky zmapovat a teoreticky uchopit způsoby, jimiž umělci využívají virtuální tělo jako médium cyber-spirituality.
18. 5. 2026 12:04, Mgr. Monika Murgu, Ph.D., učo 384256
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Digitální kultura v kontextu estetické výchovy
Mgr. et Mgr. Adam Franc, Ph.D., učo 416271 -
Proměny anonymity, autenticity a identity v éře umělé inteligence.
Bc. Kateřina Farmačková -
Příspěvek ke zkoumání žánru litRPG
Mgr. Klára Fialová -
Virtuální světy matrix, Metaverzum, Second Life
Mgr. Markéta Gojná -
Just dance jako interaktivní médium: Tělesnost, estetika, gamifikace a popularizace tance
Bc. Klára Šimková -
Sociální interakce, role a identita v prostředí online virtuálních světů
Mgr. Max Záruba -
Self-Presentation Through Avatars: Exploring Online Identity in MMORPGs
Mgr. Valerie Šefferová -
Genderově neutrální toalety
Mgr. Michaela Šejvlová




