Závěrečná práce: Klára Šimková: Just dance jako interaktivní médium: Tělesnost, estetika, gamifikace a popularizace tance
Bakalářská práce
Just dance jako interaktivní médium: Tělesnost, estetika, gamifikace a popularizace tance
Just Dance as an Interactive Medium: Embodiment, aesthetics, gamification and the popularization of dance
Anotace
Tato bakalářská práce se zaměřuje na videohru Just Dance jako na příklad interaktivního média, které propojuje tělesnost, estetiku a digitální technologii. Cílem práce je teoreticky a analyticky zkoumat, jak hra zprostředkovává tělesný prožitek prostřednictvím digitální interakce, jak pracuje s estetikou pohybu a audiovizuální složkou a jak využívá principy gamifikace k formování zážitku a zkušenosti …více
Abstract
This bachelor’s thesis focuses on the video game Just Dance as an example of an inter-active medium that connects embodiment, aesthetics, and digital technology. The aim of the thesis is to theoretically and analytically examine how the game mediates bodily experience through digital interaction, how it engages with the aesthetics of movement and audiovisual design, and how it employs principles of …více
Zadání práce
14. 5. 2026 17:54, Mgr. Pavlína Míčová, Ph.D.
Citace dle normy ČSN ISO 690
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Estetika výrazového tance: mezi apollinským a dionýským principem
Bc. Patrik Holub -
Virtuální tělo jako médium cyber-spirituality v současném digitálním umění
Mgr. Kateřina Hyhlíková -
Estetika tance: soudobá diskuze
Mgr. Edita Sedláčková -
Softwarové umenie a galerijná prax
Mgr. Monika Murgu, Ph.D., učo 384256 -
Pozitivní zkušenost účastníků výzkumu gamifikace předmětu s procesem gamifikace
Bc. Miroslava Putzlacherová -
Gamifikace, různé typy zpětné vazby a omezení času
Bc. Lukáš Beneš -
Kinetické postupy v současném umění: návrat k mechanické estetice
Mgr. Lucie Veselá -
Opera Houses Online: Marketing Sophisticated Art in the Age of Big Data and Social Media
Elena Khokhlova, Ph.D.




