Bakalářská práce

Gamifikace, různé typy zpětné vazby a omezení času

Gamification, various types of feedback, and time pressure

Bc. Lukáš Beneš
Anotace

Tato práce se zaměřovala na gamifikování aktivity anotování obrázku a představení omezení času do této aktivity. Online byl na designován experiment, který měřil výkon a motivaci účastníků. Na vzorku 195 účastníků byla udělána ANOVA s post hoc testy. Výsledky byly z většiny neočekávané a hypotézy nepodpořené, což se dá atribuovat unikátnímu vzorku. Byl nalezen efekt omezení času na motivace a představen …více

Abstract

This work focused on gamifying the activity of picture annotation and introducing time pressure into this activity. An online experiment was designed to measure participants' performance and motivation. An ANOVA with post hoc tests was performed on a sample of 195 participants. The results were mostly unexpected and the hypotheses unsupported, which can be attributed to a unique sample. The effect …více

Zadání práce
Research questions and hypotheses: RQ1: Does gamification have a positive effect on motivation? H1.1: Points increase motivation compared to control group. H1.2: Feedback increases motivation compared to control group H1.3: Points and Feedback have a similar effect on motivation RQ2: Does gamification have a positive effect on task performance? H2.1: Points increase performance compared to control group. H2.2: Feedback increases performance compared to control group H2.3: Points and Feedback have a similar effect on performance RQ3: Is the effect of time pressure on motivation negative? H3.1 Control group in time pressure scenario will be less motivated than control group in no pressure scenario. H3.2 Points group in time pressure scenario will be less motivated than points group in no pressure scenario. H3.3 Feedback group in time pressure scenario will be less motivated than feedback group in no pressure scenario. RQ4: Does time pressure have a negative effect on performance? H4.1 Control group in time pressure scenario will perform worse than control group in no pressure scenario. H4.2 Points group in time pressure scenario will perform worse than points group in no pressure scenario. H4.3 Feedback group in time pressure scenario will perform worse than feedback group in no pressure scenario. Research design: Experimental - Independent variable: Gamification elements, time pressure manipulation - Dependant variables: performance and motivation Research sample: Research will be administered through social networks; approximately 325 participants will be needed based on low to medium-low effect size. Method of data collection: Experiment and questionnaire (administered through Labvanced) Measurement methods: 1. Gamification and time pressure - Binary variables 2. Internal motivation - Subscales of SDT questionnaire (enjoyment/engagement, effort, perceived competence) 3. Performance - operationalised by the number of annotations generated by participants
Práce zkontrolována:
16. 12. 2022 22:56, Mgr. Tomáš Kratochvíl, Ph.D., učo 427072
Plný text práce
1,8 MB / soubor PDF
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
24. 1. 2023
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. Tomáš Kratochvíl, Ph.D., učo 427072
ÚChem Chem PřF MU

Oponent

doc. Mgr. Lukas Blinka, PhD., učo 79130
KPsych FSS MU

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.