Závěrečná práce: Mgr. Patrik Míša, učo 261835: Defining, Developing, and Deploying a Digital Game-based Learning Experience for a Literature Class
Diplomová práce
Defining, Developing, and Deploying a Digital Game-based Learning Experience for a Literature Class
Anotace
Diplomová práce zkoumá využití digitálních her ve výuce. Teoretická část uvádí formální definice her a představuje přehled přínosů, které může hraní digitálních her mít pro učení. Uvádí také možné přístupy k začlenění digitálních her do výuky. Praktická část diplomové práce popisuje proces vývoje videohry pro výuku literatury v rámci hodin angličtiny na střední škole a uvádí, jak studenti hru vnímali.
Abstract
The thesis investigates the use of digital games in education. The theoretical part discusses various formal definitions of games, and presents an overview of the beneficial impacts which playing digital games could have on learning. It also lists possible approaches to incorporating digital games into a lesson. The practical part of the thesis describes the process of developing a custom video game …více
Zadání práce
21. 5. 2024 10:51, Thomas Rankin, Dr. phil., učo 248585
Citace dle normy ČSN ISO 690
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Potenciál gamifikace jako marketingového nástroje vysokých škol
Mgr. Eva Možná, učo 363905 -
Gamification in High School English Lessons: Motivational and Learning Outcomes
Mgr. Kristýna Šírková -
Geocaching a jeho vliv na rozvoj cestovního ruchu
Bc. Tomáš Crha -
Gamifikace, různé typy zpětné vazby a omezení času
Bc. Lukáš Beneš -
Pracovní angažovanost jako mediátor ve vztahu mezi gamifikací a pracovním výkonem
Mgr. Tomáš Kratochvíl, Ph.D., učo 427072 -
Gamifikace HR procesů: Manažerské vnímání příležitostí a rizik
Mgr. Kamila Hejdová -
Gamifikace s využitím digitálních technologií na druhém stupni základních škol
Mgr. Václav Gladiš -
Pozitivní zkušenost účastníků výzkumu gamifikace předmětu s procesem gamifikace
Bc. Miroslava Putzlacherová




