Závěrečná práce: Bc. Matej Vašek, učo 553670: Porting Age to new devices
Diplomová práce
Porting Age to new devices
Anotace
Různé formy prostorovo-výpočetních systémů, souhrnně označované jako rozšířená realita (XR), zaznamenaly v posledních letech výrazný růst a prošly transformací z okrajových aplikací na široce používané platformy pro zábavu, školení, vzdělávání a průmyslové využití. Dostupnost vývojových nástrojů určených k tvorbě softwaru kompatibilního s XR se stala běžným očekáváním u komerčních herních enginů. Tato …více
Abstract
Various forms of spatial computing, collectively referred to as Extended Reality (XR), have experienced substantial growth in recent years, transitioning from niche applications to widely adopted platforms for entertainment, training, education, and industrial use. The availability of development tools aimed at producing XR-compatible software has become a common expectation in commercial game engines …více
Klíčová slova
Age Android C++ game engine OpenGL OpenXR real-time computer graphics SOBHA virtual reality XRZadání práce
20. 5. 2026 11:45, Mgr. Marek Trtík, Ph.D., učo 329313
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Shader graph module for Age
Mgr. Petr Babič -
Animation module for Age
Mgr. Lázár Bence Kis, učo 485703 -
Metody fyzikálně založeného vykreslování pracující v reálném čase
Mgr. Martin Matouš -
Scripting engine for Age
Bc. Timotej Ondrášek -
Metody fyzikálně založeného vykreslování pracující v reálném čase
Mgr. Martin Matouš -
Audio module for Age
Ing. Matěj Toul -
Virtuální zahrada
Mgr. Martin Herodes -
Motivační hra se silovou zpětnou vazbou
Mgr. Vilém Šustr, učo 140485




