Diplomová práce

Porting Age to new devices

Bc. Matej Vašek, učo 553670
Anotace

Různé formy prostorovo-výpočetních systémů, souhrnně označované jako rozšířená realita (XR), zaznamenaly v posledních letech výrazný růst a prošly transformací z okrajových aplikací na široce používané platformy pro zábavu, školení, vzdělávání a průmyslové využití. Dostupnost vývojových nástrojů určených k tvorbě softwaru kompatibilního s XR se stala běžným očekáváním u komerčních herních enginů. Tato …více

Abstract

Various forms of spatial computing, collectively referred to as Extended Reality (XR), have experienced substantial growth in recent years, transitioning from niche applications to widely adopted platforms for entertainment, training, education, and industrial use. The availability of development tools aimed at producing XR-compatible software has become a common expectation in commercial game engines …více

Zadání práce
Age is an academic game engine developed in the Visitlab/HCI laboratory. Its purpose is to provide a software foundation and playground for game development courses. The aim of the thesis is to extend the capabilities of the engine to support various new platforms. These will include Android OS as well as support for XR devices, with focus on head-mounted displays (HMD). The XR support will primarily include both tethered PCVR headsets (e.g. Valve Index, HTC Vive, WMR) as well as standalone (Android-based) headsets (e.g. Meta Quest, Pico). Student will be required to adapt existing engine architecture for diverse set of new input methods (like touchscreen, VR controllers), that these platforms will bring. The student will further investigate solutions in contemporary game engines (such as Unreal Engine, Unity, and Godot), design and implement an appropriate solution into Age, based on the gathered knowledge. The solution must further comprise tutorial(s), demonstrating the usage of the module and corresponding hardware in relation to the engine, and also benchmark(s), showing the performance and efficiency of the implementation. The results from evaluation of benchmarks will be presented in the text.
Práce zkontrolována:
20. 5. 2026 11:45, Mgr. Marek Trtík, Ph.D., učo 329313
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
18. 6. 2026
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. Marek Trtík, Ph.D., učo 329313
KPSK FI MU

Oponent

RNDr. Jan Byška, Ph.D., učo 207879
KVI FI MU

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Plán
Vývoj počítačových her

Práce na příbuzné téma

Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.