Závěrečná práce: Bc. Patrik Potančok: Performance Optimization Techniques in VR Applications: A Case Study of Villa Stiassni
Diplomová práce
Performance Optimization Techniques in VR Applications: A Case Study of Villa Stiassni
Anotace
Táto práca sa zaoberá optimalizáciou výkonu v aplikáciách virtuálnej reality určených pre samostatné VR headsety. Ako prípadovú štúdiu využíva projekt Villa Stiassni VR. Práca sa zameriava na špecifické obmedzenia mobilného VR hardvéru, kde sú stabilný frame time, obmedzená pamäť a predvídateľná náročnosť vykresľovania dôležité pre komfort používateľa a praktickú použiteľnosť aplikácie. Teoretická …více
Abstract
This thesis deals with performance optimisation in standalone virtual reality applications and uses the Villa Stiassni VR project as a case study. The work focuses on the specific constraints of mobile VR hardware, where stable frame time, limited memory, and predictable rendering cost are essential for user comfort and application usability. The theoretical part introduces the main areas relevant …více
Zadání práce
Analyze the fundamental components required for Virtual Reality (VR) application development, encompassing audiovisual assets, physics simulations, and user-environment interaction mechanics. Investigate the hardware and software limitations of current VR technologies, with a focus on rendering constraints and optimization methodologies.
Apply the researched optimization strategies to the existing "Villa Stiassni" VR project. Implement targeted rendering and asset optimizations to enhance the application's performance. The applied techniques must include, but are not limited to:
-
Level of Detail (LoD) management,
-
lighting optimization (e.g., lightmap baking, reflection probes),
-
visibility and occlusion culling techniques.
Quantitatively evaluate the efficacy of the implemented optimizations. The evaluation must measure key performance indicators, including:
-
CPU and GPU rendering times,
-
overall memory footprint,
-
frame-rate stability and dropped frames.
The modified source codes and relevant project files will be publicly archived in the IS MUNI system under the MIT license (or a similar open-source license).
25. 5. 2026 14:36, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Vývoj pohybové hry pro aplikaci Newron
Mgr. Martina Hanžlová -
Sportovní trenink ve VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Sportovní trénink ve VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Sport Training in VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Gamification of Construction Process of Functions of Two Real Variables
Mgr. Vlastimil Blažek -
Analýza koncertů a vystoupení holografických fiktivních interpretů
Bc. Rastislav Bača -
Stimulácia priestorovej orientácie a samostatného pohybu pomocou virtuálnej reality
Bc. Eliška Šišková -
Inovatívne prístupy v prezentácii kultúrneho dedičstva na Slovensku: Úloha interaktívnych prvkov v navodení autentického zážitku z návštevy historických pamiatok
Mgr. Radka Vasiľáková




