Bakalářská práce

Vývoj pohybové hry pro aplikaci Newron

Motion Game for Newron Application

Martina Krasnayová
Anotace

Hlavným cieľom práce bolo vytvoriť fyzicky náročnejšiu hru, ktorá bude neskôr integrovaná v rámci projektu Newron. Prieskum o deťoch s autizmom bol nasledovaný návrhom prostredia, hlavného hrdinu a používateľské rozhranie hry. Tento text zhrňuje celý proces vývoja hry, vrátane implementácie a testovania.

Abstract

The main aim of this thesis is to create a physically challenging game to be later integrated in the project Newron. The research about children with autism spectrum disorder is followed by designing the environment, main character and user interface of the game. This text covers the whole process of the game development including implementation and testing.

Zadání práce
Úkolem studentky je navrhnout a implementovat pohybovou hru založenou na principu "corridor runner", která bude následně začleněna jako jeden z modulů do projektu Newron. Newron je terapeutický software, který vzniká ve spolupráci Laboratoře HCI s Psychologickým ústavem FF MU a aktuálně se zaměřuje na podporu rozvoje dětí s poruchou autistického spektra. Děti s touto poruchou bývají méně fyzicky aktivní a je těžké je motivovat k pohybu - výsledná hra by tedy měla jak vzhledem, tak interakcí vést děti k nenucené aktivitě. Aplikace bude vyvíjena v prostředí Unity a ovládána bude pomocí zařízení Kinect. Součástí bakalářské práce bude také návrh a vytvoření uživatelského rozhraní, herního prostředí a charakterů. Všechny herní charaktery budou animovány. V textové části studentka popíše specifika vývoje her pro terapeutické účely a blíže se zaměří na hry zaměřené na uživatele s poruchou autistického spektra. Dále se zaměří na popis vlastního návrhu a implementace hry, včetně modelování. Výsledná hra postoupí uživatelské testování, které bude zaměřeno zejména na hratelnost a intuitivnost ovládání.
Práce zkontrolována:
23. 5. 2016 16:51, Mgr. Miroslava Jarešová, učo 324777
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
21. 6. 2016
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. Miroslava Jarešová, učo 324777
KPSK FI MU

Oponenti

doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD., učo 26724
KVI FI MU
doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D., učo 3019
CABO FI MU

Konzultant

Mgr.art. Katarína Czikorová, ArtD.
KVI FI MU

Literatura

  • FELICIA, Patrick. Getting Started with Unity. PACKT PUBLISHING, 2013. ISBN 978-1-84969-584-8.
  • SMITH, Matt a Chico QUEIROZ. Unity 4.x Cookbook. PACKT PUBLISHING, 2013, 386 s. ISBN 978-1-84969-042-3.
  • CHMELÍK, Jiří; Barbora KOZLÍKOVÁ; Pavel HUMPOLÍČEK; Milan DOLEŽAL; Antonín HOJNÝ; Miroslava JAREŠOVÁ; Ján BELLA; Michal HROŠ; Pavol ULBRICH; Helena LUKÁŠOVÁ a Tomáš POUZAR. NEWRON 0.97. 2014.

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Aplikovaná informatika
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.