Závěrečná práce: Martina Krasnayová: Vývoj pohybové hry pro aplikaci Newron
Bakalářská práce
Vývoj pohybové hry pro aplikaci Newron
Motion Game for Newron Application
Martina Krasnayová
Anotace
Hlavným cieľom práce bolo vytvoriť fyzicky náročnejšiu hru, ktorá bude neskôr integrovaná v rámci projektu Newron. Prieskum o deťoch s autizmom bol nasledovaný návrhom prostredia, hlavného hrdinu a používateľské rozhranie hry. Tento text zhrňuje celý proces vývoja hry, vrátane implementácie a testovania.
Abstract
The main aim of this thesis is to create a physically challenging game to be later integrated in the project Newron. The research about children with autism spectrum disorder is followed by designing the environment, main character and user interface of the game. This text covers the whole process of the game development including implementation and testing.
Zadání práce
Úkolem studentky je navrhnout a implementovat pohybovou hru založenou na principu "corridor runner", která bude následně začleněna jako jeden z modulů do projektu Newron. Newron je terapeutický software, který vzniká ve spolupráci Laboratoře HCI s Psychologickým ústavem FF MU a aktuálně se zaměřuje na podporu rozvoje dětí s poruchou autistického spektra. Děti s touto poruchou bývají méně fyzicky aktivní a je těžké je motivovat k pohybu - výsledná hra by tedy měla jak vzhledem, tak interakcí vést děti k nenucené aktivitě.
Aplikace bude vyvíjena v prostředí Unity a ovládána bude pomocí zařízení Kinect.
Součástí bakalářské práce bude také návrh a vytvoření uživatelského rozhraní, herního prostředí a charakterů. Všechny herní charaktery budou animovány.
V textové části studentka popíše specifika vývoje her pro terapeutické účely a blíže se zaměří na hry zaměřené na uživatele s poruchou autistického spektra. Dále se zaměří na popis vlastního návrhu a implementace hry, včetně modelování.
Výsledná hra postoupí uživatelské testování, které bude zaměřeno zejména na hratelnost a intuitivnost ovládání.
Práce zkontrolována:
23. 5. 2016 16:51, Mgr. Miroslava Jarešová, učo 324777
23. 5. 2016 16:51, Mgr. Miroslava Jarešová, učo 324777
Přílohy
b2.zip
source_code.zip
report_from_testing.zip
3D_model.zip
Jazyk práce
Termín obhajoby
21. 6. 2016
Práce byla úspěšně obhájena
Oponenti
Konzultant
Mgr.art. Katarína Czikorová, ArtD.
KVI FI MU
KVI FI MU
Literatura
- FELICIA, Patrick. Getting Started with Unity. PACKT PUBLISHING, 2013. ISBN 978-1-84969-584-8.
- SMITH, Matt a Chico QUEIROZ. Unity 4.x Cookbook. PACKT PUBLISHING, 2013, 386 s. ISBN 978-1-84969-042-3.
- CHMELÍK, Jiří; Barbora KOZLÍKOVÁ; Pavel HUMPOLÍČEK; Milan DOLEŽAL; Antonín HOJNÝ; Miroslava JAREŠOVÁ; Ján BELLA; Michal HROŠ; Pavol ULBRICH; Helena LUKÁŠOVÁ a Tomáš POUZAR. NEWRON 0.97. 2014.
Studijní program
Aplikovaná informatika
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Art assets creation and animation for Newron application
Mgr. Miroslava Jarešová, učo 324777 -
Performance Optimization Techniques in VR Applications: A Case Study of Villa Stiassni
Mgr. Patrik Potančok -
Vývoj her pro mobilní platformy
Mgr. Libor Zapletal, učo 430641 -
Sport Training in VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Sportovní trénink ve VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Gamification of Construction Process of Functions of Two Real Variables
Mgr. Vlastimil Blažek -
Virtual Environment for Exposure Therapy for Sound Sensitivity in Autism Spectrum Disorder
Bc. Jan Maceček -
Virtual reality toolkit for the Unity game engine
Mgr. Vojtěch Juránek
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Krasnayová, M.
22. 5. 2016
11. 6. 2016
11. 6. 2016
8. 6. 2016




