Diplomová práce

Zobrazení multimediálního obsahu v prostoru

3D Presentation of Multimedia Content

Bc. David Osička
Anotace

Cílem práce je vyvinout software simulující prostředí hokejového stadionu. V něm se může uživatel volně pohybovat a kontrolovat viditelnost a vzhled obsahu zobrazovaného na projekčních zařízeních, kterými jsou velkoplošné obrazovky a projekce videa na ledovou plochu. Uživatel může volit různé druhy obsahu a měnit světelné podmínky ve scéně. Aplikace bude sloužit především obsluze hokejových stadionů …více

Abstract

The goal of this thesis is to develop a software for presentation of a multimedia content in a virtual reality of hockey stadiums. A user of the application can change positions in a scene. It allows him to verify if the content presented to audience is visible from certain place in the stadium. The content is played on large screens or projected on an ice field. The user can choose different types …více

Zadání práce
Cílem práce je implementovat aplikaci, která slouží ke kontrole viditelnosti multimediálního obsahu na zobrazovacích zařízeních uvnitř hokejových stadionů. Pro připravený 3D model stadionu simuluje reálné prostředí, ve kterém je prezentován návštěvníkům multimediální obsah na několika různých obrazovkách. Ve scéně bude uvažováno i osvětlení stadionu. Na obrazovkách, které budou ve scéně umístěny tak, jako jsou i ve skutečnosti na stadionu, bude moci uživatel aplikace přehrávat multimediální obsah a kontrolovat tak jeho viditelnost z libovolného místa za daných světelných podmínek. V textové části práce budou popsány světelné modely a jejich využití při řešení aplikace. Student vybere vhodný jazyk, frameworky a knihovny pro implementaci softwaru. V práci bude diskutována a srovnána implementace v C++ s použitím standardních OpenGL knihoven a některých dalších knihoven a frameworků a implementace v Qt frameworku s použitím jazyka QML.
Práce zkontrolována:
13. 12. 2017 10:07, prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
2. 2. 2018
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
KVI FI MU

Oponent

Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
KVI FI MU

Literatura

  • LENGYEL, Eric. Mathematics for 3D game programming and computer graphics. Hingham: Charles River Media, 2004, xviii, 551. ISBN 1584502770.
  • WOLFF, David. OpenGL 4.0 shading language cookbook : over 60 highly focused, practical recipes to maximize your use of the OpenGL shading language. 1st pub. Birmingham: Packt Publishing, 2011, iii, 323. ISBN 9781849514767.

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Aplikovaná informatika
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.