Závěrečná práce: František Dvořáček: Využití vertex/fragment shaderů a raytracingu při zobrazování molekul proteinů
Bakalářská práce
Využití vertex/fragment shaderů a raytracingu při zobrazování molekul proteinů
Vertex/fragment shaders and raytracing in the visualization of protein molecules
Anotace
Cílem této práce je rozšířit program CAVER Viewer o možnost vyrenderování molekuly proteinu ve vysoké kvalitě pomocí metody zvané ray tracing. Práce je rozdělena do několika částí, v nichž se postupně věnuji popisu ray tracingového algoritmu, jeho implementaci a porovnání se stávajícím řešením vykreslování, které je implementováno pomocí OpenGL a vertex/fragment shaderů.
Abstract
The goal of this work is to extend CAVER Viewer by option to render molecule of protein in high quality using method called ray tracing. The work is divided into several parts that describe ray tracing algorithm step by step, its implementation and comparison with current solution that is implement in OpenGL with vertex/fragment shaders.
Zadání práce
25. 5. 2010 08:23, doc. RNDr. Barbora Kozlíková, Ph.D., učo 60850
- Zadáno/změněno 23. 6. 2010 09:07, Mgr. Dušan Hrstka, učo 182040
- Záznam založen 3. 5. 2010 14:26, Helena Kryštofová
- Zveřejnit od 24. 5. 2010 10:10, Helena Kryštofová
- Práce převzata 24. 5. 2010 10:10, Helena Kryštofová
Vedoucí
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Vývoj algoritmu pro detekci kapes v proteinech
Mgr. Andrej Kuročenko -
Aplikace metod raytracingu na molekulární systémy
Mgr. František Dvořáček -
Ambient occlusion techniky pro vizualizaci molekul
Mgr. Martin Cmar -
Unified Framework for Teaching Rendering Techniques
Ing. Peter Greguš -
Detekce pórů v molekulách proteinů
Mgr. Matej Ružôň -
Hra se světlem v enginu OptiX
Mgr. Jan Polišenský, učo 324525 -
Vykreslování volumetrické mlhy
Mgr. Martin Štěpánek -
Detekce asymetrických tunelů v proteinech pomocí Voroného diagramu
Mgr. Jakub Vallo




