Závěrečná práce: Matej Chalachán: Dělení povrchu coby technika počítačem podporovaného umění
Bakalářská práce
Dělení povrchu coby technika počítačem podporovaného umění
Surface subdivision as computer aided art technique
Anotace
Táto práca sa zaoberá delením plôch v počítačovej grafike. Popisuje najpoužívanejšie techniky a ako sa dajú použiť v rámci počítačom generovaného umenia. Cieľom je implementácia modulu do systému Vrecko, ktorý vytvára geometrické sochy založené na technike delenia povrchov.
Abstract
This work is about surface subdivision and it´s use in computer graphics. It describes the best known techniques, and their usability in computer generated art. Purpose of this work is implementation of module for system Vrecko, which produces geometric statues based on surface subdivision.
Klíčová slova
Catmull Clark Doo Sabin delenie povrchov surface subdivision halfedge Vrecko OpenSceneGraph osgZadání práce
Prostudujte oblast dělení povrchů (surface subdivision). Popište existující techniky a uveďte jejich srovnání. Dále popište možnost využití těchto technik v rámci počítačem generovaného umění.
V rámci frameworku VRECKO implementujte modul pro vytváření geometrických soch založených na technice dělení povrchů. Modul umožní především:
- volbu počáteční geometrie,
- volbu parametrů dělení povrchu,
- vykreslování a manipulaci s vytvářenou sochou ve virtuálním prostředí.
V písemné části uveďte teoretický úvod do problematiky, komentář k použitým algoritmům, popis ovládání modulu a exemplární výsledky.
20. 5. 2014 10:45, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Principy modelování technikou ''digital sculpting''
Bc. Petr Najman -
Editor světel ve virtuální realitě
Mgr. Martin Bezděka -
Využití Perlinova šumu pro generování interaktivních abstraktních děl
Bc. Jan Rylich -
Editor strunových soch ve virtuální realitě
Mgr. Martin Bezděka -
Letecká simulace v prostředí virtuální reality
Mgr. Ján Meravý, učo 325296 -
Záznamník objektů pro haptickou interakci
Mgr. Václav Cetl, učo 172885 -
Integrace fyzikálního engine NVIDIA PhysX do systému VRECKO
Mgr. Martin Pruška -
Tvorba kabelových propojení ve virtuálních scénách
Mgr. Martin Vavrušák, učo 325408




