Závěrečná práce: Jan Rylich: Využití Perlinova šumu pro generování interaktivních abstraktních děl
Bakalářská práce
Využití Perlinova šumu pro generování interaktivních abstraktních děl
Interactive Abstract Art Based on Perlin Noise
Anotace
Obsahem této práce bylo navrhnutí a implementace Perlinových čar, neboli pseudo-náhodných čar generovaných za pomocí Perlinova šumu, ve virtuální realitě. Dále byla rozšířena aplikace pro virtuální realitu VRECKO o Perlinovy čáry. Implementace umožňuje jak automatické, tak interaktivní generování čar. Pro vylepšení vizuálního efektu byl použit systém částic a několik nástrojů, které umožňují interaktivní vykreslování čar.
Abstract
The aim of this thesis was to design and implement the Perlin lines, or pseudo-random lines generated with using Perlin Noise. Further, the application of virtual reality VRECKO was extended by Perlin lines. The implementation allows both automatic and interactive generating of lines. Particle system and several tools that allow interactive rendering lines, enhance the visual effect.
Zadání práce
24. 5. 2011 09:15, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Přílohy
Vedoucí
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Editor světel ve virtuální realitě
Mgr. Martin Bezděka -
Editor strunových soch ve virtuální realitě
Mgr. Martin Bezděka -
Záznamník objektů pro haptickou interakci
Mgr. Václav Cetl, učo 172885 -
Zachycení a vizualizace pohybu v reálném čase
Mgr. Miroslava Jarešová, učo 324777 -
Letecká simulace v prostředí virtuální reality
Mgr. Ján Meravý, učo 325296 -
Integrace fyzikálního engine NVIDIA PhysX do systému VRECKO
Mgr. Martin Pruška -
Tvorba kabelových propojení ve virtuálních scénách
Mgr. Martin Vavrušák, učo 325408 -
Záznamník objektů pro haptickou interakci
Mgr. Václav Cetl, učo 172885




