Závěrečná práce: Bc. Rudolf Burda: Implementace PBR workflow pro herní prostředí
Diplomová práce
Implementace PBR workflow pro herní prostředí
PBR Workflow Implementation for Game Environments
Bc. Rudolf Burda
Anotace
Tato diplomová práce se zabývá problematikou Physically Based Renderingu a moderních přístupů pro tvorbu videoherních prostředí. Metoda PBR se snaží replikovat chování světla v digitálním prostoru na základě fyzikálních vlastností světla v reálném světě.
Abstract
This master's thesis analyzes Physically Based Rendering and other modern approaches for creating game environments. PBR method simulates light behavior in the digital world based on its real world physical properties.
Zadání práce
Prostudujte a popište moderní přístupy pro tvorbu herních prostředí (modely, osvětlení, textury, atd.), soustřeďte se na využití Physical Based Rendering.
V rámci práce vytvořte ukázkové herní prostředí (úroveň) ve vybraném herním engine, na které budou demonstrovány popsané techniky, včetně:
V rámci práce vytvořte ukázkové herní prostředí (úroveň) ve vybraném herním engine, na které budou demonstrovány popsané techniky, včetně:
- zapékání (baking) textur,
- dvě varianty nasvícení scény (např. denní a noční). Osvětlení bude obsahovat: staticky i dynamicky osvětlené objekty, "Light mass", světelné profily IES,
- využití shaderů pro techniku PBR,
- techniky pro optimalizaci výkonu: LOD, MipMapping, UCX kolizní obálky.
Práce zkontrolována:
24. 5. 2017 09:27, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
24. 5. 2017 09:27, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
- Zadáno/změněno 19. 6. 2017 17:03, Helena Kryštofová
- Záznam založen 5. 5. 2017 09:49, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 22. 5. 2017 10:09, Helena Kryštofová
- Práce převzata 22. 5. 2017 10:09, Helena Kryštofová
Přílohy
Jazyk práce
Termín obhajoby
19. 6. 2017
Práce byla úspěšně obhájena
Studijní program
Aplikovaná informatika
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Real-Time Global Illumination in Unreal Engine 5
Mgr. Anna Skorobogatova, učo 416199 -
Real-time Snow Deformation
Mgr. Daniel Hanák -
Komparativní analýza her Mafia: The City of Lost Heaven a Mafia: Definitive Edition
Bc. Daniel Jarocký -
Analýza remaku a remasteru v digitálních hrách
Bc. Kateřina Klímková -
Lesem, hlínou, rituálem
Mgr. Alena Svačinková -
Procedurální generování oplocení podél křivek
Bc. David Zelníček -
Vykreslování trávy v reálném čase
Mgr. Matouš Procházka -
Arc-Based Vector Graphics Editor
Bc. Ondřej Tesáček
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Burda, R.
22. 5. 2017
Čejka, J.
6. 6. 2017
9. 6. 2017




