Závěrečná práce: Daniel Hanák: Real-time Snow Deformation
Diplomová práce
Real-time Snow Deformation
Anotace
Procedurální deformace terénu v počítačových hrách zůstává stále řešeným problémem. Interakce dynamických objektů, jako jsou například postavy a zvířata, s prostředím činí scénu mnohem živější. Tato práce představuje škálovatelnou techniku pro vykreslování sněhu v reálném čase implementovanou na grafické kartě pomocí compute shaderů a hardwarové teselace. Sníh je použitelný ve hrách s otevřeným světem …více
Abstract
Procedural terrain deformation has remained an open problem in computer games. Having dynamic objects such as characters and animals interact with the environment makes the scene more immersive and alive. This thesis presents a scalable real-time snow rendering technique implemented on the GPU using compute shaders and hardware tessellation. The snow can be deformed by any dynamic object and has a …více
Klíčová slova
computer graphics game development rendering shader compute tessellation hlsl deformation snowZadání práce
20. 5. 2021 09:30, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
- Zadáno/změněno 23. 6. 2021 16:12, Helena Kryštofová
- Záznam založen 29. 4. 2021 13:31, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 18. 5. 2021 12:24, Helena Kryštofová
- Práce převzata 18. 5. 2021 12:24, Helena Kryštofová
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Implementace PBR workflow pro herní prostředí
Mgr. Rudolf Burda -
Arc-Based Vector Graphics Editor
Bc. Ondřej Tesáček -
Jazyky pro programování shaderů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
Real-Time Global Illumination in Unreal Engine 5
Mgr. Anna Skorobogatova, učo 416199 -
Voxel-based fluid simulation in Unity.
Mgr. Jakub Mička -
Techniky programování shaderů
RNDr. Adam Jurčík, Ph.D. -
Simulace a vykreslení podvodních odlesků v reálném čase
Mgr. Matouš Procházka -
Vývoj počítačových her z pohledu počítačové grafiky
Mgr. Jana Bencová, učo 262819




