Závěrečná práce: Jan Maceček: Virtual Environment for Exposure Therapy for Sound Sensitivity in Autism Spectrum Disorder
Bakalářská práce
Virtual Environment for Exposure Therapy for Sound Sensitivity in Autism Spectrum Disorder
Anotace
Cílem této práce je navrhnout a vyvinout aplikaci pro virtuální realitu ve vývojovém prostředí Unity, která je určena pro osoby s diagnostikovanou poruchou autistického spektra trpící přecitlivělostí na zvuky. Tato aplikace má za cíl sloužit jako výchozí bod pro budoucí výzkum v oblasti expoziční terapie zaměřené na zvukovou přecitlivělost. Bakalářská práce analyzuje existující řešení, popisuje technologie …více
Abstract
This thesis aims to design and develop a virtual reality application in the Unity game engine for exposure therapy regarding sound sensitivity in individuals diagnosed with autistic spectrum disorder. The goal of this application is to serve as a starting point for future research regarding exposure therapy addressing sound sensitivity. This thesis analyzes existing solutions, describes technologies …více
Zadání práce
Design and implement a VR application for exposure therapy based on the Unity game engine. Use game design/gamification principles to motivate players to explore the virtual environment and expose themselves to sound sources. The main features of the application will be:
- Uses existing plugin for spatial sound, i.e. the sounds in VR will be generated with correct directionality and distance-based attenuation.
- Data logging for later analysis - the log will contain data such as the player's movement through a virtual environment, distances from individual sound sources, etc.
- Asymmetric UI (desktop version for a therapist and diegetic VR version for a patient).
24. 5. 2024 22:42, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Přílohy
Citace dle normy ČSN ISO 690
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Vývoj pohybové hry pro aplikaci Newron
Mgr. Martina Hanžlová -
Sportovní trénink ve VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Sport Training in VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Performance Optimization Techniques in VR Applications: A Case Study of Villa Stiassni
Mgr. Patrik Potančok -
Sportovní trenink ve VR
Mgr. Lukáš Fudor -
Gamification of research integrity
Ing. Mário Štraus -
Perception of Gravity in Virtual Environment
Mgr. Katarína Dedíková -
Výuková hra prepájajúca klasické ovládanie a blokové programovanie
Bc. Marek Ďurfina




