Závěrečná práce: Bc. Michal Petr, učo 485683: Collision detection module for Age
Diplomová práce
Collision detection module for Age
Anotace
Ve fyzikálních simulacích v realném čase, jako jsou počítačové hry, je nutnost podávat relevantní informace o překrývajících se objektech, aby fyzikální engine mohl adekvátně zareagovat na tyto překryvy. Tyto překryvy, známé jako kolize, jsou určována procesem zvaným kolizní detekce. Hlavními cíli této práce je prozkoumat, jak kolizní detekce je prováděna v nejmodernějších herních enginech, a následně …více
Abstract
In real-time physics simulations, such as computer games, it is crucial to provide relevant information about overlapping objects to provide the means for the physics engine to respond appropriately to such overlaps. These overlaps, known as collisions, are determined through a process called collision detection. The primary objectives of this thesis are to research how collision detection is implemented …více
Zadání práce
17. 12. 2024 13:25, Mgr. Marek Trtík, Ph.D., učo 329313
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Rigid body simulation for Academic Game Engine
Mgr. Libor Moravčík -
Scripting engine for Age
Bc. Timotej Ondrášek -
Animation module for Age
Mgr. Lázár Bence Kis, učo 485703 -
Animation module for Age
Mgr. Lázár Bence Kis, učo 485703 -
Využití 3D myši v herním systému
Mgr. Martin Kuriplach -
Porting Age to new devices
Mgr. Matej Vašek, učo 553670 -
Shader graph module for Age
Mgr. Petr Babič -
Graphical user interface for Age
Bc. Filip Vincze




