Závěrečná práce: Patrik Jašo: Interactive 2D Scene Drawing and Lighting with Global Illumination
Bakalářská práce
Interactive 2D Scene Drawing and Lighting with Global Illumination
Anotace
Tato práce představuje aplikaci, která umožňuje uživateli kreslit tvary s různými vlastnostmi, jako jsou světla, stěny a průhledné objekty, do 2D scény. Aplikace vypočítává globální osvětlení v reálném čase pro dynamickou 2D scénu pomocí vlastního renderovacího jádra založeného na OpenGL. Pro výpočet globálního osvětlení se používá algoritmus Path Tracing spolu s několika optimalizačními technikami …více
Abstract
This thesis presents an application which allows the user to draw shapes with different properties, such as lights, walls and transparent objects, into a 2D scene. The application computes real-time global illumination for the dynamic 2D scene utilising its own rendering engine based on OpenGL. In order to compute global illumination, the Path Tracing algorithm is used together with several optimisation …více
Zadání práce
26. 5. 2025 12:41, RNDr. Jan Byška, Ph.D., učo 207879
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Řešení atmosférických efektů pro techniky globálního osvětlení pracující v reálném čase
Mgr. Áron Samuel Kovács -
Global Illumination Based on Surfels Using WebGPU
Bc. Marek Slezáček -
Physically Based Renderer for WebGPU
Mgr. Dušan Čubík -
Real-Time Global Illumination in Unreal Engine 5
Mgr. Anna Skorobogatova, učo 416199 -
Porovnání metod pro sledování kuželů řešících globální osvětlení v reálném čase
Mgr. Matúš Talčík, učo 445341 -
Bi-directional path tracing na GPU
Mgr. Vilém Otte -
Vývoj počítačových her z pohledu počítačové grafiky
Mgr. Jana Bencová, učo 262819 -
Augmenting Medical Visualizations with Labelling
Bc. Ondřej Peterka




