Závěrečná práce: Marek Slezáček: Global Illumination Based on Surfels Using WebGPU
Bakalářská práce
Global Illumination Based on Surfels Using WebGPU
Marek Slezáček
Anotace
Tato práce se zabývá rozdíly mezi technikami globálního a lokálního osvětlení. Dále představuje společné techniky a zaměřuje se na na implementaci globálního osvětlení na WebGPU založenou na surfels, což je metoda, která se techniku používanou ke zrychlení výpočtů globálního osvětlení s paprskovým trasováním, a podrobně hodnotí výkonnost této implementace.
Abstract
This thesis discusses the differences between global and local illumination techniques. Further, it presents common techniques and focuses on WebGPU implementation of global illumination based on surfels, a technique used to speed up ray-traced global illumination calculations, in detail and evaluates the performance of the implementation.
Zadání práce
The objective of this thesis is to investigate and implement a global illumination technique using surfels for realistic lighting in 3D environments. The solution will be based on the course presented by Halen et al. during SIGGRAPH 21. The algorithm will be implemented using WebGPU. The student should include several debugging views that demonstrate the internal functioning of the algorithm. For simplicity, the algorithm can be demonstrated on a simple scene using only spheres. In the theoretical part, the student will compare local and global illumination models and discuss their respective advantages and disadvantages. Finally, the student will evaluate the performance of the designed algorithm.
Práce zkontrolována:
24. 5. 2024 15:54, RNDr. Jan Byška, Ph.D., učo 207879
24. 5. 2024 15:54, RNDr. Jan Byška, Ph.D., učo 207879
Jazyk práce
Termín obhajoby
27. 6. 2024
Práce byla úspěšně obhájena
Studijní program
Plán
Informatika
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Interactive 2D Scene Drawing and Lighting with Global Illumination
Bc. Patrik Jašo -
Physically Based Renderer for WebGPU
Mgr. Dušan Čubík -
Real-Time Global Illumination in Unreal Engine 5
Mgr. Anna Skorobogatova, učo 416199 -
Arc-Based Vector Graphics Editor
Bc. Ondřej Tesáček -
Vývoj počítačových her z pohledu počítačové grafiky
Mgr. Jana Bencová, učo 262819 -
Implementace PBR workflow pro herní prostředí
Mgr. Rudolf Burda -
Localization and Tracking for Underwater Augmented Reality
RNDr. Jan Čejka, Ph.D. -
Výuka 3D grafiky v prostředí základní školy
Mgr. Petr Klimeš
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Slezáček, M.
23. 5. 2024
Pagáč, T.
6. 6. 2024




