Závěrečná práce: Dominik Oulehla: Systém pro generování a správu událostí herního světa
Bakalářská práce
Systém pro generování a správu událostí herního světa
System for Generation and Management of Events in the Game World
Anotace
Cílem této práce je navrhnout systém, který ve hrách bude zajiš- ťovat správné dodržování priorit událostí herního světa. Praktickým výstupem práce je balíček do herního enginu Unity, který implemen- tuje tento systém. Návrh do chování NPC přidává žádání o události a vyhodnocování těchto žádostí manažerem. Implementace Unity balíčkem je vystavěná nad behaviorálními stromy z Unity Behavior balíčku, …více
Abstract
The goal of this thesis is to design a system to safeguard the adherence of game world events to their priorities. The practical output of this thesis is a package for the Unity game engine implementing this system. The design adds event requesting to NPC behavior and request resolution by a manager. The implementation is built on top of behavior trees from Unity Behavior package, and as such is limited …více
Zadání práce
Navrhněte a implementujete rozšíření pro herní engine Unity, které umožní správu herních události. Systém umožní:
- generování nových herních údálosti,
- plánování (scheduling),
- souběh více údalostí u jedné entity.
Vytvořte ukázkovou herní scénu, na které budete demonstrovat funkčnost systému - například interakce a chování více NPC či změna počasí v herním světě.
19. 12. 2025 17:35, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Kurátorství a podoby současných hratelných děl – případové studie českých výstav a událostí
Mgr. Jasmine Vladíků -
Výuková hra prepájajúca klasické ovládanie a blokové programovanie
Bc. Marek Ďurfina -
Herní mechaniky jako nástroj procedurální rétoriky
Bc. Martin Mach -
Game-based learning: Návrh edukativní počítačové hry
Bc. Renáta Šajnarová -
Concept art: Hlubiny herního designu
Mgr. Hana Ondrušová -
Game design dokument jako nástroj a mediální artefakt
Bc. Viliam Korbel -
Vyprávění v oblasti digitálních her a jeho vliv na hráče
Mgr. Filip Daňhel -
Live action role-playing (LARP) as a teaching tool
Mgr. Lenka Schormová




