Závěrečná práce: Marek Ďurfina: Výuková hra prepájajúca klasické ovládanie a blokové programovanie
Bakalářská práce
Výuková hra prepájajúca klasické ovládanie a blokové programovanie
Educational game combining traditional control with block programming
Anotace
Táto práca sa venuje vývoju hry zameranej na výučbu programovania v hernom engine Unity. Jej cieľom je návrh, implementácia a otestovanie 3D hry, ktorá priamo v hre kombinuje blokové programovanie, ako aj tradičné ovládanie hernej postavy. Hra obsahuje šesť levelov, každý s rôznymi interaktívnymi predmetmi a jedinečnou hádankou, na ktorej vyriešenie je potrebné skombinovať oba spôsoby hrania. Práca …více
Abstract
The thesis focuses on the development of a game designed for teaching programming in the Unity game engine. Its goal is to design, implement, and test a 3D game that combines block programming directly in the game, as well as traditional control of the game character. The game includes six levels, each with different interactive objects and a unique puzzle, the solution of which requires combining …více
Zadání práce
20. 12. 2023 08:06, RNDr. Tomáš Effenberger, Ph.D., učo 410350
Přílohy
Literatura
- SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: A book of lenses. 2008. ISBN 0-12-369496-5.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Vývoj pohybové hry pro aplikaci Newron
Mgr. Martina Hanžlová -
Gamification of Construction Process of Functions of Two Real Variables
Mgr. Vlastimil Blažek -
Interconnection of Unity Game Engine and Newgrounds Online Service
Mgr. Tomáš Ježek -
Framework for analysis of employee reactions to social engineering attacks in Unity.
Bc. Václav Bílý, učo 492865 -
Game design dokument jako nástroj a mediální artefakt
Bc. Viliam Korbel -
Systém pro generování a správu událostí herního světa
Bc. Dominik Oulehla -
Výuka tvorby počítačových her na FI MU
Mgr. Milan Doležal -
Data-oriented design in game development
Ing. Martin Šepeľa




