Bakalářská práce

Hororové hry a agrese vyvolaná strachem: výzkum chování zaměřený na korelaci mezi ponořením do explicitních her a tolerancí k násilnému chování v reálném životě

Horror games and fear-induced aggression: a behavior research focusing on correlation between immersing in explicit games and tolerance for real life violent behavior

Anastasia Zvereva
Anotace

Cílem této studie je zjistit, co motivuje hráče hrát hry v hororovém žánru a prozkoumat agresi, kterou hry v tomto žanru vyvolávají. Vzhledem k tomu, že horror je explicitní žánr, který často zneužívá a zkoumá násilí a krutost, cílem této práce je analyzovat psychologického uvažování hráčů, kteří se vědomě ponoří do tohoto typu her. Základním účelem je vyměřit úroveň snižování hranic přijatelného chování …více

Abstract

This study aims to find out what drives players to play games in horror genre and aggression that is caused by them. Since horror is an explicit genre that often exploits and explores violence and cruelty one of the aims is to analyze psychological reasoning behind players who consciously immerse in this type of games. As a fundamental question is to measure the extent of lowering players' boundaries …více

Zadání práce
This study aims to find out what drives players to the horror genre and to experience fear, an emotion that is usually instinctively avoided. Since horror is an explicit genre that often exploits and explores violence and cruelty I want to analyze psychological reasoning behind players who consciously immerse in this type of games. As a fundamental question I want to measure the extent of lowering players' boundaries of acceptable behavior outside the game by engaging in violent actions and observing it happen on the screen. In this study I want to study the emotional and reactionary response on scary and unsettling moments in videogames as well as to study the psychology of the horror genre and common techniques for intimidating a player. To test the aforementioned hypothesis I will use a randomized control trial where gamer participants who haven't played the horror games in general will answer questions that will measure their accepted violence boundaries in real life. Then all of them except the control group will be asked to play a certain horror game, and afterwards both groups will answer another poll. Questions they will be given is incredibly important, because this trial depends on their precision and obscurity.
Práce zkontrolována:
20. 5. 2020 08:01, Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, učo 251303
Plný text práce
844,5 KB / soubor PDF
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
11. 6. 2020
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, učo 251303
HUME Lab ÚZ FF MU

Oponent

Mgr. Bc. Silvester Buček, Ph.D., učo 367276
ÚHV FF MU

Masarykova univerzita Filozofická fakulta
Studijní program
Obecná teorie a dějiny umění a kultury

Práce na příbuzné téma

Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.