Závěrečná práce: Bc. Lukáš Michele: Competitive Online Gaming and Its Relationship With The Perception Of One's Subjective Satisfaction With Social Life
Diplomová práce
Competitive Online Gaming and Its Relationship With The Perception Of One's Subjective Satisfaction With Social Life
Anotace
Týmové kompetitivní online hry jsou v současnosti čím dál populárnějším herním žánrem. Tento žánr zahrnuje utkání většinou mezi dvěma týmy, jejichž členové musí spolupracovat, aby vyhráli zápas. Povaha těchto her je svižná a nevyžaduje podobně vysokou časovou investici, jako tomu bylo v případě MMORPG žánru, který byl nezřídka v centru zájmu sociálních výzkumníků, avšak nejsou ochuzeny o sociální dimenzi …více
Abstract
Team-based competitive online gaming is an increasingly popular genre of games. This genre offers a competition mostly between two teams whose members have to cooperate to win a match. The nature of these games is rather quick-paced and does not require as much time investment as MMORPGs that were quite often in the focus of interest of social re-searchers, while still offering a social dimension of …více
1. 6. 2018 10:07, prof. Bernadette Nadya Jaworsky, Ph.D., učo 370423
Literatura
- BURRILL, Derek A. Die tryin' : videogames, masculinity, culture. New York: Peter Lang, 2008, 169 s. ISBN 9781433102424.
- Handbook of theory and research for the sociology of education. Edited by John G. Richardson. New York: Greenwood Press, 1986, xxiv, 377. ISBN 0313235295.
- Multiplayer : the social aspects of digital gaming. Edited by Thorsten Quandt - Sonja Kröger. London: Routledge, 2013, xix, 250. ISBN 9780415828864.
- New perspectives on the social aspects of digital gaming : multiplayer 2. Edited by Rachel Kowert - Thorsten Quandt. First published. New York: Routledge, Taylor & Francis Group, 2017, vi, 210. ISBN 9781138643635.
Citace dle normy ČSN ISO 690
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Fenomén esportu v České republice v roce 2021
Mgr. Lukáš Kopčo -
Faktory ovlivňující zapojení diváků do sledování esportů
Mgr. Jan Homolka -
Esport v České republice: Analýza ekosystému, výzev a perspektiv
Mgr. Tomáš Neuer -
Vliv esportu na rozvoj kognitivních funkcí
Bc. Lukáš Jakúbek -
Portals in Godot Engine
Mgr. Vojtěch Struhár, učo 492764 -
Gaming a výuka teorie literatury
Mgr. Matěj Škarka -
Hororové hry a agrese vyvolaná strachem: výzkum chování zaměřený na korelaci mezi ponořením do explicitních her a tolerancí k násilnému chování v reálném životě
Mgr. Anastasia Zvereva -
Start A New Life?
Mgr. BcA. Dita Valerianová
Složky
Soubory
- Competitive_Online_Gaming_and_Its_Relationship_with_the_Perception_of_One_s_Subjective_Satisfaction_with_Their_Social_Life.docx
- Competitive_Online_Gaming_and_Its_Relationship_with_the_Perception_of_One_s_Subjective_Satisfaction_with_Their_Social_Life.pdf
- Competitive_Online_Gaming_and_Its_Relationship_with_the_Perception_of_One_s_Subjective_Satisfaction_with_Their_Social_Life_Archive.pdf
- Competitive_Online_Gaming_and_Its_Relationship_with_the_Perception_of_One_s_Subjective_Satisfaction_with_Their_Social_Life.txt




