Bakalářská práce

Simulace a vykreslení podvodních odlesků v reálném čase

Simulation and rendering of underwater caustics in real-time

Matouš Procházka
Anotace

Tato práce popisuje implementaci dvou metod k vykreslení kaustik v reálném čase, a to metody vycházející z pohybu vln a metody založené na principu náhodného šumu. Práce dále posuzuje možnosti implementace na základě porovnání efektivity a názorů na vzhled potenciálních uživatelů aplikací využívajících kaustiky. Průzkum je rozdělený do dvou věkových kategorií.

Abstract

This thesis describes implementation of two methods for real-time rendering of water caustics, method based on wave movements and method based on random noise. Result of thesis shows the usefulness of their implementation based on comparison of effectivity and conducted user study on methods appearance. The study is divided into opinions of children and opinions of adults.

Zadání práce
Prostudujte a popište oblast tvorby odlesků (kaustik) způsobených vodní hladinou a soustřeďte se na jejich simulaci a vykreslování v reálném čase. V rámci práce navrhněte implementaci pro herní engine Unity obsahující dvě metody, a to metodu založenou na náhodném šumu a metodu vycházející z tvaru vln. V závěru práce proveďte vyhodnocení jejich efektivity a vizuální stránky.
Práce zkontrolována:
8. 1. 2018 10:54, RNDr. Jan Čejka, Ph.D.
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
15. 2. 2018
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

RNDr. Jan Čejka, Ph.D.
KVI FI MU

Oponent

RNDr. Zuzana Ferková, Ph.D.
KVI FI MU

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Informatika

Práce na příbuzné téma

Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.