Závěrečná práce: Matouš Procházka: Simulace a vykreslení podvodních odlesků v reálném čase
Bakalářská práce
Simulace a vykreslení podvodních odlesků v reálném čase
Simulation and rendering of underwater caustics in real-time
Anotace
Tato práce popisuje implementaci dvou metod k vykreslení kaustik v reálném čase, a to metody vycházející z pohybu vln a metody založené na principu náhodného šumu. Práce dále posuzuje možnosti implementace na základě porovnání efektivity a názorů na vzhled potenciálních uživatelů aplikací využívajících kaustiky. Průzkum je rozdělený do dvou věkových kategorií.
Abstract
This thesis describes implementation of two methods for real-time rendering of water caustics, method based on wave movements and method based on random noise. Result of thesis shows the usefulness of their implementation based on comparison of effectivity and conducted user study on methods appearance. The study is divided into opinions of children and opinions of adults.
Zadání práce
8. 1. 2018 10:54, RNDr. Jan Čejka, Ph.D.
- Zadáno/změněno 16. 2. 2018 08:18, Alena Dvořáková
- Záznam založen 21. 11. 2017 13:33, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 18. 12. 2017 09:58, Alena Dvořáková
- Práce převzata 18. 12. 2017 09:58, Alena Dvořáková
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Techniky programování shaderů
RNDr. Adam Jurčík, Ph.D. -
Voxel-based fluid simulation in Unity.
Mgr. Jakub Mička -
Novodobé OpenGL a jeho implementace do knihovny VRUT
RNDr. Jan Čejka, Ph.D. -
Real-time Snow Deformation
Mgr. Daniel Hanák -
Využitie virtuálnej reality pre podporu vyučovania padákového lietania
Mgr. Patrik Kalamár -
Jazyky pro programování shaderů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
"I have a dream" speech as a symbol of struggle against segregation
Mgr. Markéta Kopicová -
Proces vývoje hry pro platformu Android
Bc. Jan Klimeš




