Závěrečná práce: Adam Jurčík: Techniky programování shaderů
Bakalářská práce
Techniky programování shaderů
Shader Programming Techniques
Adam Jurčík
Anotace
Moderní interaktivní 3D grafika umožňuje vývojářům implementovat složité vykreslovací algoritmy. Tato práce rozebírá způsoby tvorby programů pro běžně používaný grafický hardware, ukázky těchto programů jsou součástí práce. Práce obsahuje i stručný popis průběhu vykreslování a úvod do historického vývoje spotřebního hardwaru.
Abstract
The thesis describes techniques that are used for programming consumer graphics hardware. Examples of shaders are also a part of the thesis.
Práce zkontrolována:
11. 10. 2008 13:02, (IS automaticky)
11. 10. 2008 13:02, (IS automaticky)
Jazyk práce
Termín obhajoby
23. 6. 2008
Práce byla úspěšně obhájena
Vedoucí
Mgr. Petr Tobola, Ph.D.
abs FI MU
abs FI MU
Studijní program
Informatika
Obor
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Jazyky pro programování shaderů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
Pokročilé efekty v knihovně OpenSceneGraph
Bc. Jaroslav Trtík, učo 72822 -
Pokročilé metody světelných efektů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
Použití OpenGL v jazyce Java
Mgr. Miloš Selečéni -
Text Rendering in 3D using WebGPU
Ing. Zdenka Valkučáková -
Aproximace globálního osvětlení v prostoru obrazu
Mgr. Martin Zahumenský, učo 173254 -
Interaktivní aplikace pro nefotorealistické zobrazování a stylizaci
Bc. Josef Sedlačík, učo 98695 -
Interaktivní aplikace pro nefotorealistické zobrazování a stylizaci
Bc. Josef Sedlačík, učo 98695
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Archiv závěrečné práce Adam Jurčík FI B-IN BcIN sucmw/11
Jurčík, A.
23. 5. 2008




