Bakalářská práce

Techniky programování shaderů

Shader Programming Techniques

Adam Jurčík
Anotace

Moderní interaktivní 3D grafika umožňuje vývojářům implementovat složité vykreslovací algoritmy. Tato práce rozebírá způsoby tvorby programů pro běžně používaný grafický hardware, ukázky těchto programů jsou součástí práce. Práce obsahuje i stručný popis průběhu vykreslování a úvod do historického vývoje spotřebního hardwaru.

Abstract

The thesis describes techniques that are used for programming consumer graphics hardware. Examples of shaders are also a part of the thesis.

Práce zkontrolována:
11. 10. 2008 13:02, (IS automaticky)
Plný text práce
696,9 KB / soubor PDF
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
23. 6. 2008
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. Petr Tobola, Ph.D.
abs FI MU

Oponent

RNDr. Filip Andres, učo 51672
abs FI MU

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Informatika

Práce na příbuzné téma

Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.

 
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Archiv závěrečné práce Adam Jurčík FI B-IN BcIN sucmw/11
Jurčík, A.
23. 5. 2008
Složky
Soubory
Jurčík, A.
23. 5. 2008
Jurčík, A.
23. 5. 2008
Jurčík, A.
23. 5. 2008
Jurčík, A.
23. 5. 2008
Jurčík, A.
23. 5. 2008
Jurčík, A.
23. 5. 2008
Jurčík, A.
23. 5. 2008
Jurčík, A.
23. 5. 2008
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.