Závěrečná práce: Miloš Selečéni: Použití OpenGL v jazyce Java
Bakalářská práce
Použití OpenGL v jazyce Java
Using OpenGL in Java
Anotace
Táto bakalárska práca sa zaoberá vývojom grafických akcelerátorov a moderným programovaním v OpenGL. V rámci práce bola implementovaná demo aplikácia v jazyku Java s využitím OpenGL knižnice LWJGL. Aplikácia demonštruje základné postupy a techniky používané pri vykresľovaní 3D objektov.
Abstract
The main focus of this Bachelor thesis is the development of graphic accelerators and modern OpenGL programming. Core part of the thesis was to implement a demo Java application using OpenGL library LWJGL. The application shows the basic techniques which are being used for the rendering of 3D objects.
Zadání práce
Student nastuduje principy a vlastnosti grafické knihovny OpenGL a možnosti jejího využití v aplikacích v jazyce Java, se zaměřením na knihovnu Lightweight Java Game Library (LWJGL). Na základě analýzy navrhne a implementuje aplikaci v programovacím jazyce Java, která bude demonstrovat základní vlastnosti OpenGL při vykreslování 3D scén (hraniční popis geometrie prostorových těles, texturování, osvětlovací model, double buffering).
Práce je vypisována v rámci projektu OP Vpk s názvem Platforma výzkumné a vzdělávací spolupráci FI MU v oblasti zpracování dat, reg. číslo CZ.1.07/2.4.00/12.0049, a aktivit SPP.
18. 12. 2013 14:00, RNDr. Adam Rambousek, Ph.D., učo 60380
- Zadáno/změněno 5. 2. 2014 07:51, Alena Dvořáková
- Záznam založen 12. 4. 2013 12:08, Alena Dvořáková
- Zveřejnit od 17. 12. 2013 11:19, Alena Dvořáková
- Práce převzata 17. 12. 2013 11:19, Alena Dvořáková
Přílohy
BP_LaTeX.zip
BP_demo.zip
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Jazyky pro programování shaderů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
Sledování paprsků pomocí programovatelných shaderů
Mgr. Pavel Drobek -
Shader pro vykreslení obilného pole
RNDr. Jan Čejka, Ph.D. -
Aproximace globálního osvětlení v prostoru obrazu
Mgr. Martin Zahumenský, učo 173254 -
Pokročilé metody světelných efektů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
Techniky programování shaderů
RNDr. Adam Jurčík, Ph.D. -
Pokročilé efekty v knihovně OpenSceneGraph
Bc. Jaroslav Trtík, učo 72822 -
Ambient occlusion techniky pro vizualizaci molekul
Mgr. Martin Cmar




