Závěrečná práce: Jaroslav Trtík, učo 72822: Pokročilé efekty v knihovně OpenSceneGraph
Bakalářská práce
Pokročilé efekty v knihovně OpenSceneGraph
Advanced effects in OpenSceneGraph library
Anotace
Moderní počítačová grafika a především simulace virtuální reality zaznamenaly za poslední roky obrovského nástupu i do neprofesionální sféry. Došlo k vývoji volně dostupných hardwarových zařízení pro akceleraci grafických výpočtů pomocí krátkých programů(shaderů). Úkolem této práce je prostudovat knihovnu OpenSceneGraph a možnosti použití zmiňovaných shaderů unvitř této knihovny. Dále navrhnout a implementovat …více
Abstract
Computer graphics and simulations of virtual reality achieved a great victory in spreading across a user-level applications. Sophisticated hardware constructed for intensive graphics calculations, using short programs called shaders, is now available for everyone. Purpose of this work is to study the OpenSceneGraph library and its capabilities to work with modern graphics accelerators and shaders …více
Zadání práce
11. 10. 2008 12:54, (IS automaticky)
- Zadáno/změněno 22. 6. 2007 14:43, Eva Drštková
- Záznam založen 29. 3. 2007 10:17, Eva Drštková
- Zveřejnit od 17. 5. 2007 10:52, Eva Drštková
- Práce převzata 17. 5. 2007 10:52, Eva Drštková
Vedoucí
abs FI MU
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Pokročilé metody světelných efektů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
Jazyky pro programování shaderů
Mgr. Lukáš Gregor, učo 99007 -
Techniky programování shaderů
RNDr. Adam Jurčík, Ph.D. -
Shader pro vykreslení obilného pole
RNDr. Jan Čejka, Ph.D. -
Ambient occlusion techniky pro vizualizaci molekul
Mgr. Martin Cmar -
Sledování paprsků pomocí programovatelných shaderů
Mgr. Pavel Drobek -
Aproximace globálního osvětlení v prostoru obrazu
Mgr. Martin Zahumenský, učo 173254 -
Použití OpenGL v jazyce Java
Mgr. Miloš Selečéni




