Diplomová práce

Gamification of research integrity

Bc. Mário Štraus
Anotace

Táto práca navrhuje, implementuje a hodnotí ResearchIT, 2D vzdelávaciu hru, ktorá simuluje výskumný a publikačný proces a zároveň zdôrazňuje bežné etické „sivé zóny“ v akademickom prostredí. Hra stavia hráčov do úlohy začínajúceho výskumníka, ktorý vyberá granty, prideľuje prácu členom tímu, plní krátke tematické minihry, píše článok a prechádza simuláciou recenzného konania. V tejto simulácii sú dostupné …více

Abstract

This thesis designs, implements, and evaluates ResearchIT, a 2D edu- cational game that simulates the research and publishing workflow while foregrounding common ethical “grey zones” in academia. The game places players in the role of an early-career researcher who se- lects grants, assigns work to team members, completes short domain mini-games, writes an article, and navigates a peer-review simulation …více

Zadání práce
The aim of the thesis is to design, implement, and evaluate an educational 2D game in the Unity 6 (C#) engine, which uses game mechanics and scenarios to model the process of scientific research and publishing with an emphasis on academic ethics and integrity. The game is designed to guide players to recognize and make the right decisions in situations involving plagiarism, self-plagiarism, data falsification or fabrication, gift authorship, predatory publishing, non-disclosure of conflicts of interest, and intimidation. The goal of the game will be to win the "Nobel Prize," which represents a metaphor for the recognition of long-term ethical decision-making and high-quality research.

Functional requirements specification (minimum):

  • Selection of grants and generation of corresponding tasks/mini-games.
  • Assignment of tasks to team members and their impact on results.
  • At least 2 thematically different mini-games from the field of computer science with measurable scoring.
  • System for writing "articles" with quality calculation and selection of publication venue.
  • Model of unethical behavior with clear consequences for reputation and advancement.
  • Logging of player actions.

Requirements for the textual part of the work:

  • Create an overview of computer games with the theme of ethics and integrity.
  • Set the educational goals that the game should achieve.
  • Analyze the recorded actions of players with regard to the entertainment and educational goals of the game.
  • Evaluate the achievement of the set educational goals.
  • Compare your solution with existing alternatives.
Práce zkontrolována:
21. 5. 2026 14:03, Mgr. Tomáš Foltýnek, Ph.D., učo 4374
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
19. 6. 2026
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

Mgr. Tomáš Foltýnek, Ph.D., učo 4374
KSUZD FI MU

Oponent

Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
KVI FI MU

Literatura

  • KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction : game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, a Wiley Imprint, 2012, xxxiii, 30. ISBN 9781118096345.

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.